2016年12月5日,文化部發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》(后簡(jiǎn)稱《新規(guī)》),2017年5月1日生效?!缎乱?guī)》對(duì)實(shí)名制、未成年人管理、虛擬貨幣與充值、公示抽卡概率進(jìn)行規(guī)范。通過對(duì)《新規(guī)》進(jìn)行解讀和梳理,我們認(rèn)為《新規(guī)》以更細(xì)致具體的規(guī)定使得網(wǎng)游監(jiān)管更進(jìn)一層,但具有一定可規(guī)避性,不是“立刻見效”的重磅拳,不會(huì)對(duì)行業(yè)造成重大影響。然而,未來行業(yè)必然朝著網(wǎng)游環(huán)境透明化,用戶分層管理,用戶信息統(tǒng)一錄入實(shí)時(shí)監(jiān)管的方向前進(jìn)。以下對(duì)2017年網(wǎng)游行業(yè)政策及環(huán)境分析。
2017-2022年中國(guó)網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展前景分析及發(fā)展策略研究報(bào)告表明,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)(端游、頁游、手游等)近5年復(fù)合增長(zhǎng)率為21.7%,保持快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2016年中國(guó)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)1655.7億元(+17.7%),增長(zhǎng)率有所放緩,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入為819.2億元(+59.2%),占比首次超過客戶端游戲市場(chǎng),達(dá)到49.5%;端游市場(chǎng)收入為582.5億元(-4.8%)首次負(fù)增長(zhǎng),頁游市場(chǎng)收入為187.1億(-14.8%)也出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),體現(xiàn)出PC游戲整體處于下降趨勢(shì)。中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人(+5.9%),行業(yè)人口紅利接近尾聲,進(jìn)入存量經(jīng)營(yíng)時(shí)代,手游將成為未來游戲行業(yè)核心增長(zhǎng)點(diǎn)。
2016年,游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策密集出臺(tái),主要體現(xiàn)對(duì)新興產(chǎn)業(yè)的扶持和對(duì)游戲市場(chǎng)的規(guī)范兩個(gè)方面。1)扶持方面,從鼓勵(lì)發(fā)展電子競(jìng)技行業(yè)、加快制定VR/AR行業(yè)關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),到教育部在高校增設(shè)電競(jìng)專業(yè)、扶持本土精品游戲出版,不僅在國(guó)家層面上充分肯定游戲行業(yè)的地位,而且從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、從業(yè)人員、題材內(nèi)容等方面,對(duì)電競(jìng)、VR、移動(dòng)游戲的縱深發(fā)展提供有利的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。2)規(guī)范層面主要體現(xiàn)在手游新產(chǎn)品上線審核的趨嚴(yán),對(duì)版號(hào)的要求,加強(qiáng)對(duì)游戲企業(yè)資質(zhì)的考察等方面,引導(dǎo)游戲行業(yè)走向精品化和健康化。
2016年游戲行業(yè)相關(guān)政策及大事件
時(shí)間 |
政策 |
具體內(nèi)容 |
2016.4 |
《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知》 |
開展電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng),舉辦全國(guó)性或國(guó)際性電子競(jìng)技游戲游藝賽事活動(dòng)。 |
2016.4 |
《2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》 |
從國(guó)家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),并提出了相關(guān)政策。 |
2016.6 |
《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》 |
新上線的移動(dòng)游戲?qū)⑾葘徟?,后上線;已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲升級(jí)作品及新資料片視為新作品,上線時(shí)需重新審批。 |
2016.8 |
《關(guān)于請(qǐng)組織申報(bào)“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能鼓勵(lì)建設(shè)專項(xiàng)的通知》 |
將給予具備研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化能力的相關(guān)單位給予配套資金和相關(guān)政策支持。 |
2016.9 |
《加快推進(jìn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革 著力增加消費(fèi)需求有效供給》 |
呼吁加快制定新興信息消費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn)體系,盡快出臺(tái)可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范新型行業(yè)發(fā)展。 |
2016.9 |
教育部增設(shè)電子競(jìng)技專業(yè) |
教育部增設(shè)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,歸屬于體育類。電子競(jìng)技的社會(huì)影響力逐步擴(kuò)大。 |
2016.11 |
《關(guān)于實(shí)施“中國(guó)原創(chuàng)游戲精品出版工程”》 |
將在2016-2020年期間,建立健全扶持游戲精品出版工作機(jī)制,累計(jì)推出150款左右精品游戲,擴(kuò)大精品游戲消費(fèi),落實(shí)鼓勵(lì)和扶持措施,支持優(yōu)秀游戲企業(yè)做大做強(qiáng)。 |
數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
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本文來源:報(bào)告大廳
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