商報記者 崔嵬
近日,WCG、CEG等電競盛會都在緊鑼密鼓地進行著。讓人興奮的是,在傳統(tǒng)電競大賽之外,今年又出現(xiàn)了許多其他類型的網(wǎng)游電子競技比賽,17173舉辦的網(wǎng)游電競比賽、九城舉辦的《魔獸世界》電競比賽都賺足了電競?cè)说难矍?。許多人不禁產(chǎn)生了這樣的疑問:電子競技真的能夠隨著游戲歷史的發(fā)展走入網(wǎng)游時代嗎?
網(wǎng)游競技化趨勢顯現(xiàn)
日前,在上海盧灣體育館舉辦的《魔獸世界》競技場全國挑戰(zhàn)賽,著實讓魔獸迷們興奮了一下。這次比賽雖然是《魔獸世界》的商業(yè)推廣比賽,但是也透露給玩家一個重要的信息——《魔獸世界》將吸引喜愛競技游戲的玩家,而不再是單純的MMORPG游戲。
不難看出,《魔獸世界》的多元化轉(zhuǎn)型是想搭一次競技游戲的順風車,為這個已經(jīng)有3年“高齡”的游戲再添一份活力。近日,美國暴雪娛樂公司創(chuàng)始人之一,現(xiàn)任暴雪開發(fā)執(zhí)行副總裁,《魔獸世界》執(zhí)行監(jiān)制的Frank Pearce在接受某媒體采訪時坦言:“‘競技場’成為推動電子競技發(fā)展的一種活動,也為《魔獸世界》增添了許多新的樂趣,我們將在競技場中融入新的元素?!?
記者了解到,《魔獸世界》在中國的玩家目前大致分為兩類,一類為“PVE”,一類為“PVP”。PVE玩家主要參加“下副本”等“人機對抗”活動,PVP玩家則進行戰(zhàn)場和競技場等“人人對抗”活動。暴雪在這款游戲上下的功夫不可謂不深,這也是這款游戲能夠在運營到第三個年頭,玩家數(shù)量有增無減的秘訣所在。
不僅是《魔獸世界》,許多網(wǎng)絡游戲都融入了“競技”的元素。《跑跑卡丁車》、《勁舞團》都舉辦過不同規(guī)模的比賽,而且競技性十足。
“網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今,游戲類型已經(jīng)非常豐富,不但出現(xiàn)了體育、益智等類型的作品,原有的MMORPG類型,也有了很多的變化。像《勁舞團》、《QQ飛車》等網(wǎng)游,它們也擁有競技類游戲的種種特征,也有很強的對抗性,受選手狀態(tài)的影響等等,已經(jīng)完全具備了作為電子競技游戲的要素?!?7173資深編輯朱克對于網(wǎng)游的競技化趨勢很有信心。
目前,主流競技游戲都是通過局域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)進行比賽和對抗的,在互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率極高的今天,電子競技是否會從“小網(wǎng)”走向“大網(wǎng)”呢?中華全國體育總局秘書會王偉告訴記者:“在短時期內(nèi)網(wǎng)游還不會成為電子競技的規(guī)定項目,因為兩者之間還存在著比較大的差距?!?
網(wǎng)游與電子競技相距多遠?
“電子競技運動與網(wǎng)絡游戲是兩個不同的概念,他們在性質(zhì)、方式、項目等等各個方面,都有較大的不同?!蓖鮽槲覀冎v述了電子競技與網(wǎng)游的幾大差異。
從性質(zhì)上看,電子競技運動是體育項目,網(wǎng)絡游戲是娛樂游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。網(wǎng)絡游戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界里的所有玩家都像是生活在一個全新的社會里,這個社會有它自己的各種“法律”,生活在這個社會里的玩家必須要遵守這些法律。網(wǎng)絡游戲完整繼承了RPG的最關(guān)鍵的升級系統(tǒng)和裝備系統(tǒng),玩家通過這些系統(tǒng)來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質(zhì)上說,網(wǎng)絡游戲追求玩家感受的成分更多一些,大部分都是通過時間積累來提高。經(jīng)常會聽到一些《魔獸世界》玩家抱怨:“在競技場中,裝備不好的玩家挑戰(zhàn)裝備精良的玩家還是有一定困難的?!币虼耍谄胶庑苑矫?,網(wǎng)游競技與電子競技運動,還存在一定的差異。
而電子競技則接近于那些傳統(tǒng)的體育項目,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過訓練,可以提高自己與電子設備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動是一項體育項目,只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實現(xiàn)的而已。這是其與網(wǎng)絡游戲最本質(zhì)的區(qū)別。
從技術(shù)層面上看,兩者所依托的網(wǎng)絡環(huán)境或者說載體不同,網(wǎng)絡游戲是完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上的,離開了互聯(lián)網(wǎng),根本就無法存在。而電子競技運動所依賴的是局域網(wǎng)環(huán)境,甚至可以是兩臺電腦的直接聯(lián)接,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已。
游戲理念的不同取決于游戲性質(zhì)的差異,網(wǎng)游競技距離電子競技看似很遠,但是其差距并不遙遠。王偉向記者透露,國家體總曾討論將《魔獸世界》等一些競技性不錯的網(wǎng)游納入電子競技范圍,但是平衡性始終是難以權(quán)衡的一項指標。
有專家建議,如果網(wǎng)游能夠在做競技比賽的時候單獨開放服務器并使參賽選手能夠在同一基礎上進行競技,就能夠解決網(wǎng)游競技的公平性問題。其實,對于網(wǎng)游走向競技化的道路并不遙遠,許多網(wǎng)游也不再單單是裝備的比拼,更多的融入了玩家操作能力的對抗,這對于網(wǎng)游競技化是一個好的趨勢。
電競聯(lián)姻網(wǎng)游蘊藏巨大商機
雖然網(wǎng)絡游戲作為電子競技項目還比較勉強,但是有專家預測:“這是大勢所趨?!爆F(xiàn)在,國家體總規(guī)定的電子競技項目有極品飛車、FIFA、實況足球、勁爆美國職業(yè)籃球NBA、反恐精英、魔獸爭霸、星際爭霸等。這些游戲都堪稱引領時代的經(jīng)典,不過,隨著網(wǎng)絡游戲時代的到來,這些傳統(tǒng)經(jīng)典多多少少受到了一些沖擊。
順應時代潮流叫做趕上時代,順應市場需求叫做抓住商機。近兩年,市場上出現(xiàn)了與這些游戲相應的網(wǎng)游版本?!禙IFA》出了《FIFA OL》、魔獸系列也出了網(wǎng)游版《魔獸世界》,據(jù)悉,暴雪還有意開發(fā)《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等網(wǎng)絡版??磥磉@些傳統(tǒng)的競技游戲都來趕網(wǎng)游這趟順風車,繼續(xù)發(fā)揮價值。
“電子競技與網(wǎng)游結(jié)合在現(xiàn)在看來是一種發(fā)展趨勢?!庇螒蚬の南嚓P(guān)人士介紹道:“這兩個行業(yè)的商業(yè)潛力都是巨大的,它們的結(jié)合有3點值得人們期待?!?
其一,網(wǎng)游現(xiàn)在已經(jīng)成功找到了自己的商業(yè)模式,并且發(fā)揮著巨大的商業(yè)價值,網(wǎng)游進入電子競技領域,對尚未尋找到商業(yè)模式的國內(nèi)電競行業(yè)可起到“催化劑”的作用。
其二,電子競技吸收網(wǎng)游產(chǎn)品作為新的比賽項目,能夠獲得更加廣泛的關(guān)注,擴大電子競技的受眾面,讓更多的玩家參與進來。
其三,電子競技作為一項健康的體育項目,有助于防沉迷工程的構(gòu)建。讓每天玩1個小時游戲的玩家與每天玩5個小時游戲的玩家能夠始終站在一條起跑線上,這樣不但會有大批的玩家加入進來,而且會有效地遏制“沉迷”玩家的在線時間。
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本文來源:北京商報
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