游戲可以分為很多種,手游、端游、網(wǎng)游。在疫情居家隔離的時間里,網(wǎng)游迎來新一輪的發(fā)展,英雄聯(lián)盟、三國殺等游戲名列前茅,以下對2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析。
網(wǎng)絡(luò)游戲是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展下,在人們娛樂領(lǐng)域中新誕生的產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),其誕生之初就依托于互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展?,F(xiàn)階段我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模呈現(xiàn)波動上升態(tài)勢,且使用率保持在50%以上。
截止2021年12月,我國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到9.89億人次,而互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率也超過70%。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析認(rèn)為,網(wǎng)民數(shù)量的增加提供了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基礎(chǔ),互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率的增加對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⑵鸬桨l(fā)展促進(jìn)作用。
截止到2021年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機(jī)的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。截止到2021年12月,我國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2020年底增長877萬,占網(wǎng)民整體的55.2%。
從行業(yè)結(jié)構(gòu)來看, 2021年手游占據(jù)游戲行業(yè)57.03%的市場份額,預(yù)計未來仍是游戲的中堅力量, 端游份額保持相對穩(wěn)定,頁游份額持續(xù)萎縮,同時主機(jī)游戲、 VR/AR 游戲有望實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)開花。
從手游收入來源來看,IP改編游戲收入最高,IP改編移動游戲收入占比66.8%,其中端游、頁游IP改編手游表現(xiàn)出色,“端改手”收入占比達(dá)到42.1%。2021年我國知識產(chǎn)權(quán)(IP)移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到745.6億元,同比增長36.2%,占中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入64.2%。
從市場主要體現(xiàn)出兩大特征來看,領(lǐng)先型產(chǎn)品對市場的影響力不斷加大,主要是指由知名版權(quán)改編而來的IP游戲和成本投入較大的精品游戲吸引了更多用戶的支持;長線產(chǎn)品運(yùn)營投入增長,主要是指游戲企業(yè)不斷在已發(fā)行較長時間的游戲中投入大量的內(nèi)容更新和活動運(yùn)營成本。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析指出,這都是在產(chǎn)業(yè)升級調(diào)整的過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)為了降低業(yè)務(wù)運(yùn)營風(fēng)險和保持業(yè)績成長所做的主動選擇。
目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場主要存在三類游戲產(chǎn)品:通過客戶端形式在個人電腦中下載、安裝和運(yùn)行的客戶端游戲;通過網(wǎng)頁形式在個人電腦中通過瀏覽器等工具直接打開和運(yùn)行的網(wǎng)頁游戲;在以手機(jī)為主、平板電腦為輔的移動個人設(shè)備中運(yùn)行的移動游戲。
小編對2022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析的大致介紹了,如下了解更多行業(yè)資訊可點(diǎn)擊中國報告大廳進(jìn)行查閱。