2020年上半年,騰訊旗下共計80款游戲落實防沉迷新規(guī)接入工作,我國網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)出逆勢上揚(yáng)的良好態(tài)勢。
隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機(jī)等終端設(shè)備更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)游戲載體不斷得到滿足,全球游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴(kuò)大。根據(jù)普華永道統(tǒng)計,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模2007年為78.97億美元,2016年全球游戲市場規(guī)模超千億美元。
中國網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模處于同步上升模式。數(shù)據(jù)寶統(tǒng)計顯示,過去5年,A股市場37家網(wǎng)絡(luò)游戲公司的營收總規(guī)模穩(wěn)定增加,2019年營收總規(guī)模逐步往千億靠攏,達(dá)到964.72億元,2015年營收規(guī)模為518.35億元,近4年營收規(guī)模接近翻倍。
2014-2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場供需與發(fā)展趨勢預(yù)測報告指出,2020年一季度,A股網(wǎng)絡(luò)游戲公司營收規(guī)模接近250億,同比增長12.71%。對一季度營收貢獻(xiàn)最大的是三七互娛,一季度營收超過4億元。
2020年1-6月,移動游戲市場營銷收入增速持續(xù)提升,達(dá)1046.73億元,同比增長35.81%。以往PC游戲稱霸的局面在這屆ChinaJoy上有所改變,由于疫情影響,不少PC及游戲企業(yè)未能前往上海進(jìn)行主要展示,而移動端游戲則呈現(xiàn)百花齊放狀態(tài)。2019年ChinaJoy,高通首次建立獨(dú)立展館,邀請行業(yè)合作伙伴共同參展,為移動終端游戲市場提供了豐富的可展示空間,直接反應(yīng)了移動游戲的受眾更廣更寬。
高通成為本屆ChinaJoy唯一包館的廠商,受此影響,手機(jī)的關(guān)注度及參展商數(shù)量“順理成章”超越了PC。目前,包括iQOO、一加、OPPO、聯(lián)想、小米等。iQOO現(xiàn)場展示了“旗艦新品”所支持的120W快充全名為“FlashCharge120W”,OPPO不僅將旗下125W快充方案等帶到了現(xiàn)場,同時還將ColorOS游戲體驗搬到現(xiàn)實。聯(lián)想更是在展會上展出了發(fā)布不久的拯救者電競手機(jī)Pro,一加在現(xiàn)場除了發(fā)布OnePlus Buds藍(lán)牙耳機(jī)外,在ChinaJoy設(shè)立的高幀主題體驗館中專門設(shè)立了體驗活動,用戶在現(xiàn)場可以親身體驗一加今年發(fā)布的旗艦產(chǎn)品——擁有2K分辨率+120Hz刷新率的柔性屏一加8系列。高通展館中接二連三的游戲體驗活動一度使展館外掛上了“人數(shù)限制,暫停進(jìn)入”的指示牌,可見移動終端游戲在目前的超高人氣。
移動連接技術(shù)帶給游戲行業(yè)的變化巨大,“宅經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,給互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和在線娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新的想象空間。通過5G,高通正將領(lǐng)先的移動連接技術(shù)帶給游戲行業(yè),開啟一個全新的游戲時代。
如今5G發(fā)展進(jìn)入新的階段,隨著5G普及也將帶給游戲產(chǎn)業(yè)更多機(jī)遇。侯明娟也提到,高通驍龍平臺不僅將5G解決方案帶給智能手機(jī),同時憑借發(fā)揮5G技術(shù),助力PC、XR以及云游戲、直播等多種類型的終端、娛樂服務(wù)向前發(fā)展,探索5G以及未來沉浸式游戲體驗的更多應(yīng)用場景。
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