2018上半年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為48552萬人,與2017年末相比增長4391萬人,占整體網(wǎng)民比例達(dá)到60.6%。那么網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模會是怎么樣的呢?
通過對網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析得知,隨著互聯(lián)網(wǎng)滲透率的提升和智能移動終端的普及,網(wǎng)頁游戲和移動游戲的營業(yè)收入開始呈現(xiàn)爆炸式增長; 移動游戲順應(yīng)了游戲用戶對碎片化時間、移動化場所的娛樂需求,市場占有率持續(xù)上升,成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)增長的主要驅(qū)動力。
隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦、智能手機、平板電腦等電子設(shè)備的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)游戲載體、類型不斷豐富,游戲品質(zhì)不斷提高,各細(xì)分游戲類型均有龐大的受眾群體,全球游戲市場迅速崛起,市場規(guī)模逐步擴大。2016 年全球游戲市場規(guī)模達(dá)1,011 億美元,較 2015 年增長 91.50 億美元,增長幅度為 9.96%;未來全球游戲市場增速將略有下降,但仍將繼續(xù)保持增長態(tài)勢,預(yù)計到 2020 年全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到 1,285 億美元,較 2016 年增長 274 億美元,增長幅度將達(dá) 27.11%。
2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到2031億元,同比增長22.64%;隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲步入成熟期,增長率將有所放緩,但市場規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)定增長,2018年中國網(wǎng)絡(luò)市場將達(dá)到2345億元。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)總體增長步入穩(wěn)定期,但是細(xì)分市場表現(xiàn)卻出現(xiàn)明顯差異。2016年,端游、頁游市場規(guī)模均出現(xiàn)下滑,行業(yè)趨于飽和,廠商面臨存量博弈。與此相對應(yīng),2016年中國手游市場同比增長59%,雖然較之2015年增速放緩,但仍處于快速成長期。
通過對網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的簡單解析得知未來,隨著國內(nèi)游戲市場競爭愈加激烈,海外市場將成為國內(nèi)公司的必爭之地,各家游戲公司將會推出差異化產(chǎn)品,并通過包括獨立自主運營在內(nèi)的多種方式進(jìn)行游戲海外出口,從而實現(xiàn)中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口規(guī)模的增長。以上便是筆者對網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的簡單解析了。