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《王者榮耀》作為時下最火熱的手機游戲,已經成為一款現(xiàn)象級的手機端游戲,火爆程度甚至已經超越老大哥《英雄聯(lián)盟》。最新王者榮耀玩家人數(shù)統(tǒng)計顯示,截至2017年5月,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規(guī)模達到2.0...閱讀全文

2016年電競行業(yè)發(fā)展火熱,電競產業(yè)的發(fā)展離不開政策的支持,并從游戲細分產品中脫離出來,下面一起來回顧一下2016年我國電競產業(yè)運行數(shù)據(jù)。 2016年在經歷過空炒概念的階段之后,用戶增長、資本支持、政策利好加上各...閱讀全文

2016年游戲市場規(guī)模穩(wěn)步上升,移動游戲市場份額逐漸提升,下面看下2016年全球及中國游戲市場規(guī)模數(shù)據(jù)。 2016全球移動游戲產業(yè)白皮書報告顯示,中國市場2016年中國游戲產業(yè)收入將超100億美元,與2015年的71億美元增...閱讀全文

2016年,移動游戲無疑是整個游戲行業(yè)最耀眼的一個細分領域,移動游戲市場收入更是首次超越PC,達到了367.4億美元。那么在這樣的背景下,移動游戲市場又將是怎樣的一個行情呢?以下是報告大廳小編整理的2016年11月移...閱讀全文

隨著數(shù)字經濟、智能時代的到來,電子競技產業(yè)的蓬勃發(fā)展猶如初醒雄獅,其爆發(fā)的行業(yè)前景,也聚焦了來自各界越來越多的目光。據(jù)IDC最新數(shù)據(jù)顯示,近年來,中國電子競技運動高速起飛,預測2016年中國電子競技游戲收入...閱讀全文

曾風靡全球的AR游戲《口袋妖怪GO》在經歷了長達近4個月后,受捧熱度逐漸下降。 據(jù)悉,《口袋妖怪GO》在上市時候就不斷地刷新著手游界的記錄,從史上收入最快達5億美元,到下載量最快達到5億次,這款AR手游可謂是秒...閱讀全文

截至2016年6月,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到3.91億,與2015年12月基本保持一致;網(wǎng)絡游戲用戶使用率為55.1%,較去年底略有下降。手機端網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到3.02億,規(guī)模增長率為2014年12月以來最高,達到8.3%;手機...閱讀全文

據(jù)游戲市場研究分析機構DFC Intelligence預測報告,到2020年全球PC游戲市場營收總額將達到420億美元大關。目前全球PC游戲市場營收為300億美元,在電子游戲市場中占大頭。根據(jù)DFC的預測,未來五年PC游戲市場將以每...閱讀全文

在第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上,發(fā)布了2016年1~6月中國游戲產業(yè)報告。報告指出,2016年1月~6月,中國游戲用戶達到了4.889億人,同比增長6.7%;中國客戶端游戲用戶數(shù)量達到1.38億人,同比增長3.1%;中國網(wǎng)頁...閱讀全文

2016年7月27日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布了《2015年1-6月中國游戲產業(yè)報告》。報告顯示,2016年上半年,中國游戲用戶4.89億人,其中客戶端游戲用戶1....閱讀全文

據(jù)IT之家報道,調研公司AppAnnie發(fā)布報告稱,2016年第二季度,中國市場的iOS游戲營收首次超越美國,躍居全球榜首。具體的游戲營收情況詳情,請見下文。 業(yè)內人士稱,事實上這是一個不可避免的趨勢,因為全球移動游...閱讀全文

近日相關部門發(fā)布了《2016年6月移動游戲Benchmark》,報告從付費率、用戶活躍度、用戶留存率、使用時長&次數(shù)等方面做了詳細解讀,具體詳情,請見下文2016年6月手游數(shù)據(jù)分析: 付費率:2016年6月,Android平臺移動游...閱讀全文

應用寶6月手游報告:網(wǎng)游市場“改朝換代” 騰訊應用寶正式發(fā)布2016年6月手游報告,報告顯示,與5月份相比,6月的網(wǎng)游市場發(fā)生了洗牌大調整,網(wǎng)游熱門下載榜超半數(shù)席位易主,《倚天屠龍記》憑借超強實力,斬獲下載...閱讀全文

俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)公司Mail.ru Group最近發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:2015年,俄羅斯網(wǎng)游和移動游戲市場總收入達到了519億盧布,總計約8.3億美元,與2014年同比增長2%,而之前市場研究公司Newzoo預計俄羅斯游戲市場收入在13億美元...閱讀全文

一、運營平臺開服排行 點評:本周一線運營平臺開服排行前三:37游戲、360游戲、順網(wǎng)游戲;搜狗游戲本周開服總數(shù)較上周增長4.4%,榜單排名上升至第四。本周一線平臺共 開服5712組,入駐新游11款。其中由上海靈娛研發(fā)...閱讀全文

截至6月21日14點,《魔獸世界》在中國的累計票房高達13.81億元。相比上映19天的《X戰(zhàn)警:天啟》來講,基本反超一倍,《魔獸世界》的成功,使得游戲IP化成為電影圈的經典案例,這當然不是首例,卻算是最為成功的游戲...閱讀全文

NO.1 騰訊《英雄聯(lián)盟》 16.28億美元 騰訊旗下《英雄聯(lián)盟》以16.28億美元(折合RMB107億元)的收入輕松 問鼎??v觀2015年《英雄聯(lián)盟》的表現(xiàn)可謂十分給力,無論S5新賽季對游戲進一步的調整,還是對老英雄的重做可謂...閱讀全文

2016年3月網(wǎng)吧游戲十大排行榜:3月網(wǎng)吧游戲排行榜的前十名依然穩(wěn)定,熱力不減。其中,英雄聯(lián)盟/穿越火線占據(jù)前二。 2016年3月網(wǎng)吧游戲十大排行榜 整理來源:中國報告大廳...閱讀全文

在全世界電子游戲機行業(yè)經歷了大起大落之后,電子游戲機受到了大多數(shù)廠商的冷落,放棄了這個市場。 起初,每當提到大型游戲機,人們最容易想到的就是在游戲廳當中沉迷的孩子們,而這樣的場景,在上個世紀80年代曾出...閱讀全文

網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。 盡管網(wǎng)頁游戲的規(guī)模還不如客戶...閱讀全文

日本是世界游戲產業(yè)和動漫產業(yè)最發(fā)達的地區(qū),這里孕育出了索尼和任天堂兩大家庭電視娛樂巨頭。不過最新的調查顯示,這兩家公司正在失去他們的用戶。日本智能手機游戲玩家數(shù)量都達到多少了呢?詳情,請見下文。 一份...閱讀全文

動漫游戲行業(yè),如今已然成為朝陽產業(yè),而大家普遍關心應該是行業(yè)的發(fā)展收益如何,在新時代下,2015年福建動漫游戲行業(yè)的收入數(shù)據(jù)情況如何呢?一起看下下文淺析吧。 18日,2016年福建省動漫游戲產業(yè)年會在福州召開,2...閱讀全文

據(jù)2016年手游行業(yè)市場調查分析報告顯示:隨著手游的強勢崛起,在過去的一年不僅出現(xiàn)了眾多moba類手游,還有不少經典ip也都推出手游版。不知道16年又會出現(xiàn)那些經典或新穎手游作品呢?下面就跟著小編去看看2016年最...閱讀全文

索尼10月29日發(fā)布公告稱,該公司2015財年第二財季實現(xiàn)凈利潤336億日元(約合2.8億美元),實現(xiàn)營收1.89萬億日元(約合158億美元),實現(xiàn)營業(yè)利潤880億日元(約合7.33億美元)。 索尼第二財季盈利能力較2014年同期顯著提升...閱讀全文

2015年上半年第二度的移動行業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)報告已經出爐,目前使用蘋果ios8系統(tǒng)的用戶普及率以達75%以上之多,并且這份報告還顯示了增長率最高的游戲以及非游戲類應用,同時還統(tǒng)計了手游用戶省份城市占比,各年齡段手游...閱讀全文

網(wǎng)絡游戲,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體...閱讀全文

隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關業(yè)務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,...閱讀全文

游戲運營商,這是一個網(wǎng)絡游戲中的概念,一般地,網(wǎng)絡游戲運營商指通過自主開發(fā)或取得其它游戲開發(fā)商的代理權運營網(wǎng)絡游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關服務為玩家提供增值服務和放置游戲內置廣告,從而獲得收...閱讀全文

為了慶?!坝螒蛉铡保↙ets Play Day),YouTube于本周三公布了十年來最受人們喜愛的十大游戲。 根據(jù)觀看時長來做統(tǒng)計,我們發(fā)現(xiàn)相對較新的Minecraft(我的世界)竟然高居榜首,并且擊敗了《俠盜獵車手》、《使命召...閱讀全文

游戲運營商,這是一個網(wǎng)絡游戲中的概念,一般網(wǎng)絡游戲運營商指通過自主開發(fā)或取得其它游戲開發(fā)商的代理權運營網(wǎng)絡游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關服務為玩家提供增值服務和放置游戲內置廣告,從而獲得收入的...閱讀全文

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