截至2016年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.91億,與2015年12月基本保持一致;網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用率為55.1%,較去年底略有下降。手機(jī)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.02億,規(guī)模增長率為2014年12月以來最高,達(dá)到8.3%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲使用率達(dá)到46.1%。
PC端網(wǎng)游用戶持續(xù)向移動端流轉(zhuǎn)
雖然整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模沒有增長,但手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增速達(dá)到自2014年12月以來的最高水平,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶由PC端向移動端流轉(zhuǎn)的態(tài)勢明顯。數(shù)據(jù)顯示,2016年上半年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶PC端設(shè)備使用率由去年底的67.7%下降至61.4%,而手機(jī)端設(shè)備使用率由去年底的71.3%上升至77.3%。預(yù)計(jì)未來隨著手機(jī)端游戲品質(zhì)的不斷提升和玩法的不斷拓展,移動端游戲用戶規(guī)模將持續(xù)增長,但PC端設(shè)備在人機(jī)交互方面相比移動設(shè)備存在難以替代的顯著優(yōu)勢,因此移動端游戲很難對PC端游戲形成完全取代。
網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)的正規(guī)化進(jìn)程加快
2016年6月國家新聞出版廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,明確要求移動游戲需經(jīng)過審批才可以上線,這預(yù)示著長期困擾手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的侵權(quán)問題將得到改善。同時(shí),《通知》還要求移動游戲提交審核的同時(shí)需提供游戲版號,該要求在一定程度上提高了移動游戲開發(fā)的門檻。此外,騰訊、暢游、完美世界等擁有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容版權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲廠商也在上半年對市場上涉嫌侵權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲積極展開維權(quán)行動。網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)的正規(guī)化進(jìn)程,對行業(yè)樹立知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識、建立依法公平的競爭秩序起到了推動性作用。
網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容影視化成為趨勢
網(wǎng)絡(luò)游戲作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)的重要組成部分,與其他網(wǎng)絡(luò)文化娛樂形式加速融合。2016年上半年,著名PC端游《魔獸世界》的IP改編電影在國內(nèi)市場獲得成功,推動基于網(wǎng)絡(luò)游戲故事背景改編的電影作品受到各大游戲廠商重視。騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)等擁有成功游戲產(chǎn)品的廠商先后推出了游戲影視化改編戰(zhàn)略。以網(wǎng)絡(luò)游戲故事背景為軸心,聯(lián)動其他多種網(wǎng)絡(luò)娛樂內(nèi)容形態(tài)協(xié)同發(fā)展,進(jìn)而形成健康的泛娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài),將成為未來網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的重要發(fā)展方向。
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