從最早的街機(jī)游戲到單機(jī)游戲再到PC端游戲,到現(xiàn)在智能手機(jī)普及的手游,我國(guó)游戲行業(yè)隨著時(shí)間的變化也在不斷的變革。近兩年在疫情的背景下,游戲在宅經(jīng)濟(jì)中發(fā)展迅速,游戲用戶規(guī)模在不斷增長(zhǎng)。以下是2022年游戲行業(yè)市場(chǎng)分析。
游戲行業(yè)市場(chǎng)分析顯示2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2786.87億元,比2020年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,保持快速增長(zhǎng)。2022年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節(jié)假期活動(dòng),用戶的消費(fèi)愿望增強(qiáng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入實(shí)現(xiàn)階段性增長(zhǎng),多款游戲產(chǎn)品取得了比較好的成績(jī)。截止至到今年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。
現(xiàn)今的游戲多指在各種平臺(tái)上的運(yùn)作的電子游戲。電子游戲擁有廣泛的受眾基礎(chǔ)。它涉及電子游戲的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、銷(xiāo)售等經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,并形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈。作為一種娛 樂(lè)消費(fèi)品,隨著日益強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì),電子游戲經(jīng)濟(jì)已是娛 樂(lè)產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)重要的組成部分。在目前情況下,移動(dòng)終端游戲是運(yùn)行在智能手機(jī)上的游戲軟件(即本報(bào)告中的手機(jī)游戲),智能手機(jī)的操作系統(tǒng)多以IOS、Android為主。
游戲行業(yè)市場(chǎng)分析數(shù)據(jù)顯示,2015-2020年我國(guó)自研游戲銷(xiāo)售收入逐年增長(zhǎng),并且近年來(lái)增速加快。截至2021年,我國(guó)自研游戲的銷(xiāo)售收入達(dá)到了2556.4億元,增速高達(dá)27.1%。我國(guó)自研游戲增長(zhǎng)如此之快,離不開(kāi)國(guó)內(nèi)游戲廠家的積極研發(fā),據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018-2021年我國(guó)市值TOP10的游戲企業(yè)游戲業(yè)務(wù)研發(fā)費(fèi)用逐年增長(zhǎng),并且移動(dòng)游戲流水TOP250中自研游戲數(shù)量占比從2018年的56%上升到2021年76.7%。
以最大的移動(dòng)游戲廠商騰訊控股為例,其游戲部門(mén)含有四個(gè)工作室群,分別是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群與北極光工作室群,各個(gè)工作室群的擅長(zhǎng)游戲品類(lèi)也有所不同,其中負(fù)責(zé)《王者榮耀》的天美工作室群帶來(lái)的營(yíng)收占比最高,超過(guò)了40%。
國(guó)內(nèi)廠商加速研發(fā)的同時(shí)也促進(jìn)了我國(guó)自研游戲的出海,據(jù)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年重要移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水TOP100中,中國(guó)研發(fā)游戲流水同比增長(zhǎng)在主要出口國(guó)家中均比非中國(guó)研發(fā)的游戲要快。其中中國(guó)研發(fā)流水在英國(guó)的增速最高,達(dá)到了64.4%;同時(shí)值得注意的是,在日本由中國(guó)研發(fā)的游戲流水增速為58.2%,遠(yuǎn)比在日本的非中國(guó)研發(fā)游戲的流水增速(2.2%)多得多。
以上就是小編對(duì)2022年的游戲行業(yè)市場(chǎng)分析大致介紹了,如需進(jìn)一步了解更多相關(guān)行業(yè)資訊可點(diǎn)擊中國(guó)報(bào)告大廳進(jìn)行查閱。
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