中國報告大廳網(wǎng)訊,我國游戲國外市場收益上漲6%以上,當下基于行業(yè)發(fā)展放緩狀況,我國游戲產(chǎn)品儲備量不足。2022年游戲相關(guān)政策出臺,游戲作品未來將占據(jù)更大市場。在游戲精品化浪潮下,暑期檔遇冷更直接的因素在于,游戲廠商的新品研發(fā)基本上都是全球化立項,背后的資金投入、研發(fā)時間都有所增加,因此整體產(chǎn)量和節(jié)奏相比往年都會放緩。
2022年1-6月,我國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,游戲用戶規(guī)模約6.66億人。近年來,游戲行業(yè)競爭同步加劇,國產(chǎn)自研游戲在提升存量產(chǎn)品質(zhì)量的同時,在出海方面也持續(xù)發(fā)力。業(yè)內(nèi)人士指出,游戲行業(yè)正在從野蠻生長向精品化方向轉(zhuǎn)換,國家有關(guān)利好政策的出臺,將進一步打開行業(yè)的成長空間。
時間推進至2022年中,多家游戲企業(yè)帶著準備已久的新作上線,而伴隨著2022年第三批版號的發(fā)放,游戲市場持續(xù)升溫。2022年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,其中,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1245.82億元,中國移動游戲市場實際銷售收入1104.75億元,游戲用戶規(guī)模約6.66億人。
多家游戲企業(yè)股票也迎來大漲,冰川網(wǎng)絡(luò)一度漲超18%,鼎龍文化、大晟文化漲停,完美世界、中青寶、電魂網(wǎng)絡(luò)等也有上漲。港股方面,心動公司午間漲超10%。
值得注意的是,截至目前已有多家游戲企業(yè)發(fā)布2022年上半年業(yè)績預(yù)告,預(yù)計凈利潤同比增長。其中,完美世界方面表示,預(yù)計2022年上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤為11.1億-11.6億元,比上年同期增長330.84%-350.25%;冰川網(wǎng)絡(luò)方面,預(yù)計上半年歸屬于上市公司股東凈利潤2.7億-3.4億元,同比增長3924.74%-4968.2%。
未來隨著數(shù)字技術(shù)的升級,游戲產(chǎn)業(yè)也將邁入多元發(fā)展的新時代。但需要注意的是,游戲廠商作為內(nèi)容創(chuàng)作者,在行業(yè)增長放慢的當下,更需要保持清醒的認識,去思考在基于更多新的技術(shù)、新的需求下,應(yīng)該如何去開發(fā)符合用戶需求的產(chǎn)品。
游戲作為一種數(shù)字內(nèi)容載體,其發(fā)展一直與前沿技術(shù)緊密相關(guān),幾乎每一次技術(shù)浪潮的到來,都會帶動游戲發(fā)生巨大的變化。譚雁峰表示,近幾年游戲產(chǎn)品的發(fā)展正呈現(xiàn)出技術(shù)含量和內(nèi)容的豐富度變得越來越高的趨勢。隨著游戲研發(fā)技術(shù)的高速發(fā)展,很多國產(chǎn)自研游戲,在美術(shù)表現(xiàn)力、角色動作方面的精度都比以往有了巨大的提升。在過去,游戲開發(fā)者通常要考慮用戶終端的適配和兼容,因此游戲往往會因為用戶硬件性能的限制,在畫面和內(nèi)容上去做一些取舍,無法帶給用戶最佳的畫面表現(xiàn)。如今借助最新的多端互通、云計算等新技術(shù),這種受限于硬件的枷鎖已經(jīng)打破?;?G網(wǎng)絡(luò)的超高傳輸速度,通過在云端運行游戲渲染出視頻畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳送到用戶硬件終端,玩家可以不用下載游戲本體也能體驗到各種高品質(zhì)游戲,開發(fā)者也不用再考慮在有限的硬件機能下如何壓縮游戲的畫質(zhì),更多移動游戲也開始使用UE4、UE5引擎來開發(fā)畫質(zhì)更高的游戲,這正是技術(shù)進化所帶來的改變。
除了更強大的游戲引擎外,包括更智能的AI系統(tǒng)、更先進的3D圖形渲染技術(shù)、更擬真的動態(tài)捕捉技術(shù)、更迅速的云計算技術(shù),這些源源不斷的新技術(shù)都將不斷解放游戲的生產(chǎn)力,讓游戲擁有更強大的性能表現(xiàn)、更豐富的互動體驗,讓游戲未來的發(fā)展擁有更多的可能。
從去2021年開始,隨著元宇宙這一概念的火熱,游戲也被視為了最適合作為元宇宙的優(yōu)質(zhì)載體。雖然從目前各項相關(guān)技術(shù)的發(fā)展進度來看,離實現(xiàn)真正的元宇宙還有一定的距離,但隨著游戲、互聯(lián)網(wǎng)和腦機技術(shù)的發(fā)展,將《刀劍神域》、《頭號玩家》等作品中呈現(xiàn)的景象在現(xiàn)實中實現(xiàn)并非不無可能,而未來的元宇宙也或許比人們現(xiàn)在的想象更加真實也更具沉浸感。
游戲市場連續(xù)兩月數(shù)據(jù)比往年呈下滑走勢,2020年疫情影響游戲行業(yè)發(fā)展遭受困阻。當下,國際競爭日趨激烈,中國游戲產(chǎn)業(yè)出海風險加劇。未來我國自研游戲正在不斷拓展新興市場,發(fā)展空間十分廣闊。
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