2013-2019年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入高速增長(zhǎng),2019年全年實(shí)現(xiàn)銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。下面進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析。
游戲行業(yè)分析表示,伴隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的騰飛,以及社會(huì)發(fā)展從“產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)時(shí)代”、“服務(wù)經(jīng)濟(jì)時(shí)代”進(jìn)入“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代”,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迎來史無前例的發(fā)展機(jī)遇,一舉成為我國(guó)最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一。
經(jīng)過多年的高速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)已步入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期,收入增速正逐漸放緩。2019 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入增加,用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩,自主研發(fā)游戲收入喜人,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展局面。全年實(shí)現(xiàn)銷售收入2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%。
2019年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入保持持續(xù)上升,客戶端游戲市場(chǎng)和網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)繼續(xù)萎縮,實(shí)際銷售收入和市場(chǎng)占比下降較為明顯。2019年全年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1581.1 億元,占比68.5%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際收入615.1億元,占比26.6%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入98.7 億元,占比4.3%;移動(dòng)游戲收入占據(jù)游戲市場(chǎng)主要份額。
2020年上半年,受疫情影響,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增速明顯提升,上年年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。2020 年上半年,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的75.04%,客戶端游戲占20.18%,網(wǎng)頁游戲占2.87%。移動(dòng)游戲成為市場(chǎng)營(yíng)收的主力軍,市場(chǎng)份額進(jìn)一步提升。
2020 年上半年,中國(guó)游戲企業(yè)積極拓展海外市場(chǎng),在海外市場(chǎng)持續(xù)布局,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入達(dá)75.89 億美元(約合533.62 億元),同比增長(zhǎng)36.32%中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入增速高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),出海市場(chǎng)主要集中在美國(guó)、日本、韓國(guó),其中美國(guó)占將近三成。
在市場(chǎng)拓展方面,我國(guó)游戲廠商持續(xù)向海外市場(chǎng)輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國(guó)多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對(duì)海外游戲開發(fā)商進(jìn)行投資,結(jié)合國(guó)內(nèi)成熟運(yùn)營(yíng)能力和海外先進(jìn)研發(fā)能力,不斷增強(qiáng)企業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì);
二是產(chǎn)品輸出上,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)進(jìn)一步加大產(chǎn)品出海力度,并且游戲形態(tài)從手機(jī)游戲領(lǐng)域向客戶端游戲、單機(jī)游戲領(lǐng)域拓展。隨著業(yè)務(wù)出海的推進(jìn),預(yù)期海外市場(chǎng)營(yíng)收將在我國(guó)游戲企業(yè)的整體營(yíng)收中占越來越高的比例。以上便是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析的所有內(nèi)容了。
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