俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)公司Mail.ru Group最近發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:2015年,俄羅斯網(wǎng)游和移動游戲市場總收入達到了519億盧布,總計約8.3億美元,與2014年同比增長2%,而之前市場研究公司Newzoo預(yù)計俄羅斯游戲市場收入在13億美元左右。以下是2015年俄羅斯游戲產(chǎn)業(yè)收數(shù)據(jù)詳情分析:
據(jù)Mail.ru Group分析師所說,移動游戲是市場增長的主要動力,它的收入達到了106億盧布(1.7億美元),同比增長20%,占游戲市場總收入的20%。而社交游戲所占的相對份額則從2014年的27%下降到了2015年的24%。
大型多人在線(MMO)游戲仍是俄羅斯最受歡迎的游戲類型,它的收入占游戲市場總收入的55%。MMO游戲在2015年的收入達到了290億盧布(約4.64億美元),同比2014年增長4%。
Mail.ru Group科技部主管Vasily Maguryan表示:“2015年對游戲產(chǎn)業(yè)來說是困難的一年:好幾家公司退出了市場,因此社交游戲所占的份額有所下降,而MMO游戲市場表現(xiàn)則更加地平穩(wěn),最近發(fā)布了很多有趣的游戲。最讓人激動的是移動游戲的強勢表現(xiàn),從收入上來看,移動游戲幾乎和社交游戲持平?!?
2015年,Mail.ru Group旗下的MMO游戲收入同比增長6.3%,同時公司在積極開發(fā)移動游戲。2015年底到2016年初,Mail.ru Group公司就陸續(xù)推出了《Armored Warfare: Project Armata》,《Evolution: Heroes of Utopia》和《Juggernaut Wars》等游戲。今年6月份,Mail.ru Group宣布成立了新的實驗游戲開發(fā)部門,針對俄羅斯和西方市場開發(fā)網(wǎng)游和單機游戲。
Newzoo的報告顯示:2014年和2015年,俄羅斯是全球第12大游戲市場。去年俄羅斯玩家人數(shù)達到了5.95千萬,其中3.08千萬玩家在游戲上花過錢。
俄羅斯主要的網(wǎng)游流量是都在臺式設(shè)備上產(chǎn)生的。
據(jù)Unity Technology和eMarketer的報告顯示,俄羅斯移動游戲在安卓設(shè)備上的安裝量高達86%,遠遠高于iOS設(shè)備11%的安裝量,這一數(shù)據(jù)反映了安卓系統(tǒng)在俄羅斯手機市場取得的巨大成就。
Newzoo的報告顯示,俄羅斯付費玩家平均每年消費40.95美元(略低于東歐國家的平均值)。不過機構(gòu)預(yù)測俄羅斯游戲市場在未來幾年會有良好發(fā)展,它的復(fù)合年均增長率(CAGR)將以每年5.2%的速率增長,增速超過其他西歐國家。
俄羅斯游戲公司在研究與開發(fā)(R&D)活動中表現(xiàn)同樣積極。今年3月份,GS Group推出了俄羅斯第一款帶有高清機頂盒功能的游戲主機:GS Gamekit。與此同時,俄羅斯新興游戲公司Fibrum正準備推出VR平臺,為來自不同國家的玩家,游戲開發(fā)商以及VR頭戴設(shè)備開發(fā)商提供交流的機會。
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本文來源:報告大廳
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