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2015年全球游戲收入排行榜分析:騰訊英雄聯(lián)盟居首

2016-06-12 15:45:40報(bào)告大廳(158dcq.cn) 字號:T| T

  NO.1 騰訊《英雄聯(lián)盟》 16.28億美元

  騰訊旗下《英雄聯(lián)盟》以16.28億美元(折合RMB107億元)的收入輕松 問鼎??v觀2015年《英雄聯(lián)盟》的表現(xiàn)可謂十分給力,無論S5新賽季對游戲進(jìn)一步的調(diào)整,還是對老英雄的重做可謂十分用心?!队⑿勐?lián)盟》收入的核心英雄 皮膚也沒落下,從二月的羊年限定皮膚開始,三月的DJ琴女,五月的炫彩皮膚 ```` 平均下來每月都有1-2款新皮膚上線,勾引玩家買買買。面對《英雄聯(lián)盟》16.28億的收入不知道顯示器面前的你有沒有剁手呢?

2015年全球游戲收入排行榜分析:騰訊英雄聯(lián)盟居首

  NO.2 Supercell《部落沖突》13.45億美元

 Supercell《部落沖突》收入13.45億美元,作為手游能在強(qiáng)手林立的游戲市場拿下全球第二的收入實(shí)屬難得。去年昆侖游戲也成功引進(jìn)《部落沖 突》,成為Supercell《部落沖突》中國戰(zhàn)略伙伴。從老臘肉林志穎到小鮮肉林俊杰乃至國民女神高圓圓,下大力氣請老中青三代男神女神為游戲代言??? 見昆侖游戲?qū)Α恫柯錄_突》的信心和中國市場的重視,全球市場傲人的成績中也有中國玩家的一份力量。

  NO.3 Neople 《穿越火線》11.1億美元

 騰訊代理Neople《穿越火線》15年收入11.1億美元,騰訊游戲看家雙板斧《英雄聯(lián)盟》,《穿越火線》實(shí)力果然不是蓋的。在《英雄聯(lián)盟》拿到全球 游戲排行第一后,《穿越火線》毫無壓力拿到第三的位置。一款射擊游戲拿到全球排行前三的收入,說它是最強(qiáng)射擊游戲應(yīng)該不為過吧。

  NO.4 Neople 《地下城勇士》10.52億美元

 依舊是騰訊代理的《地下城勇士》(俗稱:DNF)15年收入10.52億美元?!兜叵鲁怯率俊冯m然近些年有下滑的趨勢,但有著中國龐大市場的支持,還是 砍下了全球收入第四的好成績。前四的排名中,如果把排名第二的手游排除掉只算PC主機(jī)平臺(tái),騰訊代理或旗下開發(fā)商制作的游戲幾號包攬前三,看來我朝大企鵝 一統(tǒng)江湖指日可待~

  NO.5 動(dòng)視暴雪《魔獸世界》8.14億美元

  暴雪 《魔獸世界》15年收入8.14億美元,總算來了一個(gè)老牌大廠,暴雪近幾年憑借《爐石傳說》撈到不少油水。而曾助其到達(dá)巔峰的《魔獸世界》則暴露出了不少 問題:游戲畫面落后,內(nèi)容創(chuàng)新不足,最致命的玩家時(shí)間碎片化,沒了大把時(shí)間來組隊(duì)下副本。這些問題雖然解決了部分。但玩家流失已成事實(shí),每個(gè)新資料片上線 率的暴漲也無濟(jì)于事。如何讓老玩家回來繼續(xù)游玩,而不僅僅是新版本上線進(jìn)來觀光已成為暴雪繼續(xù)解決的事項(xiàng)。

  NO.6 Machine Zone《戰(zhàn)爭游戲:火力時(shí)代》7.99億美元

  Machine Zone《戰(zhàn)爭游戲:火力時(shí)代》15年收入7.99億美元,要說美國最火的手游絕對就是《戰(zhàn)爭游戲:火力時(shí)代》了,雖然國內(nèi)暫時(shí)還沒有什么知名度。其實(shí)早在2014年Machine Zone公司的估值就已經(jīng)達(dá)到30億美元,憑什么呢就是這款《戰(zhàn)爭游戲:火力時(shí)代》手游?!稇?zhàn)爭游戲:火力時(shí)代》本身是免費(fèi),通過結(jié)交世界各地的朋友,共同合作發(fā)展自己的國家。

  NO.7 Gungho《智龍迷城》7.29億美元

 Gungho Online《智龍迷城》15年總收入7.29億美元,Gungho旗下《智龍迷城》2015年度增加了不少新要素和新玩法,以便增加玩家的持久度。其中 包括只有150級玩家才能挑戰(zhàn)的“等級挑戰(zhàn)副本”,2人交互游戲的“合作副本模式”。此外,還與日本知名角色合作,線內(nèi)定期活動(dòng)也增加了不少銷售額!雖然 《智龍迷城》在國內(nèi)嚴(yán)重水土不服,但不影響該作仍就是Gungho公司的搖錢樹。

  NO.8 King Digital《糖果傳奇》6.82億美元

  King Digital《糖果傳奇》15年收入6.82億美元,就在15年底有消息稱King Digital被動(dòng)視暴雪全資收購,收購金額高達(dá)5.9 億美元。合并之后,兩家公司總共有5.5億活躍用戶,對目前的線上游戲市場來說非常有優(yōu)勢。內(nèi)容和用戶上的資源交替是另一個(gè)重大優(yōu)勢。動(dòng)視暴雪總裁 Bobby Kotick表示:“有了手游,我們就有了更多的新玩家”,公司可以拿出過去35年積累的內(nèi)容去創(chuàng)造新的產(chǎn)品。估計(jì)后期我們會(huì)看到很多打折 King Digital招牌的暴雪手游。

  NO.9 Mixi《怪物彈珠》6.74億美元

  Mixi的《怪物彈珠》以15年全球 6.74億美元的收入位列第九,《怪物彈珠》和《智龍迷城》目前可以說是日本的國名手游。作為一款三消休閑游戲,在日本國內(nèi)游戲上市僅10個(gè)月的時(shí)間,玩 家人數(shù)就突破了1000萬。中國大陸、香港和澳門地區(qū)的運(yùn)營權(quán)則由騰訊獨(dú)家代理,和《智龍迷城》一樣,《怪物彈珠》也出現(xiàn)了水土不耐,在大陸并沒有像日本 本土一樣火爆。

  NO.10 King Digital《糖果粉碎蘇打傳奇》5.18億美元

  King Digital《糖果粉碎蘇打傳奇》15年總收入5.18億美元,還是熟悉的配方,還是熟悉的味道。King Digital糖果系列旗下《糖果粉碎蘇打傳奇》換湯不換藥依然好賣。單一的產(chǎn)品線火了一時(shí),火不了一世。抱住動(dòng)視暴雪這個(gè)大腿,把更好的IP改變成手游,也許還能成為手游廠中的暴雪呢~

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