2016年,移動(dòng)游戲無疑是整個(gè)游戲行業(yè)最耀眼的一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入更是首次超越PC,達(dá)到了367.4億美元。那么在這樣的背景下,移動(dòng)游戲市場(chǎng)又將是怎樣的一個(gè)行情呢?以下是報(bào)告大廳小編整理的2016年11月移動(dòng)游戲標(biāo)準(zhǔn)指數(shù)分析。
據(jù)小編從TalkingData了解的數(shù)據(jù)顯示,2016年11月移動(dòng)游戲Benchmark標(biāo)準(zhǔn)指數(shù)如下:
付費(fèi)率:2016年11月,角色扮演、策略和模擬類移動(dòng)游戲的付費(fèi)率在Android和iOS平臺(tái)均環(huán)比上漲,卡牌類移動(dòng)游戲的付費(fèi)率則在Android和iOS平臺(tái)有所下降;
用戶活躍度:2016年11月,Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲的用戶活躍度(Dau/Mau)保持平穩(wěn),iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲的周活躍率和月活躍率總體水平分別環(huán)比增長4.1%和1.1%,其中,動(dòng)作和卡牌類移動(dòng)游戲增幅明顯;
用戶留存率:2016年11月,移動(dòng)游戲用戶的一日玩家比例在Android平臺(tái)環(huán)比增長0.3%,在iOS平臺(tái)環(huán)比下降0.6%;
休閑和模擬類移動(dòng)游戲在iOS平臺(tái)的次日留存率分別環(huán)比增長1.1%和0.9%,7日留存率則分別增長21.0%和11.3%;
使用時(shí)長&次數(shù):2016年11月,總體上Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲用戶的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長出現(xiàn)小幅增長,其中,棋牌類移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)在Android和iOS平臺(tái)分別增長7.0%和8.5%,而平均使用時(shí)長則分別增長3.8%和0.9%。
由上述11月移動(dòng)游戲標(biāo)準(zhǔn)指數(shù)可以看出,11月角色扮演、策略和模擬類移動(dòng)游戲越來越瘦消費(fèi)者青睞,可以預(yù)見未來角色扮演、策略和模擬類移動(dòng)游戲會(huì)成為越來愈多的用戶的選擇。更多移動(dòng)游戲行業(yè)數(shù)據(jù)可查閱2016-2021年中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)市場(chǎng)供需前景預(yù)測(cè)深度研究報(bào)告。
更多移動(dòng)游戲行業(yè)研究分析,詳見中國報(bào)告大廳《移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)與趨勢(shì),為您的決策提供堅(jiān)實(shí)依據(jù)。
更多詳細(xì)的行業(yè)數(shù)據(jù)盡在【數(shù)據(jù)庫】,涵蓋了宏觀數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進(jìn)出口數(shù)據(jù)、價(jià)格數(shù)據(jù)及上市公司財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)等各類型數(shù)據(jù)內(nèi)容。
本文來源:報(bào)告大廳
本文地址:158dcq.cn/stat/stats/81083.html