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日本智能手機(jī)游戲玩家數(shù)量盤點(diǎn)分析:占全部玩家數(shù)量70%

2016-03-29 13:46:38報(bào)告大廳(158dcq.cn) 字號:T| T

  日本是世界游戲產(chǎn)業(yè)和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)的地區(qū),這里孕育出了索尼和任天堂兩大家庭電視娛樂巨頭。不過最新的調(diào)查顯示,這兩家公司正在失去他們的用戶。日本智能手機(jī)游戲玩家數(shù)量都達(dá)到多少了呢?詳情,請見下文。

日本智能手機(jī)游戲玩家數(shù)量盤點(diǎn)分析:占全部玩家數(shù)量70%

  一份針對日本3歲-79歲用戶的游戲習(xí)慣調(diào)查報(bào)告顯示,目前日本在此年齡段內(nèi)的游戲玩家人數(shù)達(dá)4336萬,這其中包括家用游戲機(jī)玩家、PC游戲玩家、智能手機(jī)向玩家、網(wǎng)游玩家、街機(jī)玩家等等。

  真正引起業(yè)內(nèi)人士注意的是,在這些玩家中,智能手機(jī)向玩家的數(shù)量是目前最多的,達(dá)到了3099萬人,占全部玩家數(shù)量70%。

  作為對比,日本的游戲機(jī)活躍玩家數(shù)量為3200萬,大有被手機(jī)游戲玩家趕超的趨勢。

  而就是在游戲機(jī)當(dāng)中,持有量最高的也是擁有移動(dòng)便攜特性的DS系列掌機(jī),其中DS以26.8%的持有率位居第一,而3DS以25.5%的保有率屈居第二。

  如此一來也就不難理解,為何任天堂和索尼近期紛紛宣布涉足手游領(lǐng)域。前者的首款游戲作品《Miitomo》已經(jīng)正式上架,而后者也在上周宣布成立新公司,主力開發(fā)手機(jī)娛樂內(nèi)容。

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