信息技術(shù)和底層基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,使得傳媒產(chǎn)業(yè)的傳播載體發(fā)生了變化,變得更便捷和更多元化,也為傳媒產(chǎn)業(yè)更廣闊的發(fā)展前景提供了市場(chǎng)前提?,F(xiàn)對(duì)2016年我國(guó)文化傳媒產(chǎn)業(yè)布局趨勢(shì)分析。在信息技術(shù)變革的前提下,人們生活方式同樣發(fā)生了變革,比方對(duì)于信息的需求更大,對(duì)于信息獲取的時(shí)間和手段要求更多,對(duì)于信息的呈現(xiàn)方式的傾向性選擇更多。這些需求和選擇,應(yīng)運(yùn)而生了文化產(chǎn)品的變化。對(duì)信息時(shí)間和地點(diǎn)的需求引發(fā)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的大爆發(fā),對(duì)視覺和娛樂生活的追求使得游戲、影視、舞臺(tái)劇等文化產(chǎn)品市場(chǎng)蓬勃。
文化傳媒行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查分析報(bào)告表明,對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)而言,步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于技術(shù)驅(qū)動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),文化產(chǎn)業(yè)目前尚在尋找互聯(lián)網(wǎng)機(jī)會(huì),把互聯(lián)網(wǎng)基因注入已有傳統(tǒng)業(yè)務(wù)的階段,最直接的表現(xiàn)是傳統(tǒng)內(nèi)容的數(shù)字化。正因如此,文化產(chǎn)業(yè)順應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展需求,未來在移動(dòng)化、社交化領(lǐng)域開發(fā)適合的產(chǎn)品才是對(duì)數(shù)字業(yè)務(wù)市場(chǎng)的深度挖掘。在熱點(diǎn)表現(xiàn)上,對(duì)于數(shù)字業(yè)務(wù)的深度挖掘主要方向?yàn)檎蠣I(yíng)銷和線上教育。
在科技的推動(dòng)下,在消費(fèi)社會(huì)的支撐下,視覺文化日益走向了前沿。目前,人們正面臨這一個(gè)以視覺占據(jù)主導(dǎo)的文化,這種文化的出現(xiàn)與消費(fèi)社會(huì)的背景密切相關(guān),專注于視覺上的愉悅,使得視覺文化成文當(dāng)代中國(guó)文化的主流。而今,視覺文化正在通過影視等媒介不斷滲入大眾文化市場(chǎng),使得視覺經(jīng)濟(jì)成為趨勢(shì)。在二級(jí)市場(chǎng)表現(xiàn)主要為視頻直播產(chǎn)業(yè)和VR產(chǎn)業(yè)。
完善VR產(chǎn)業(yè)海內(nèi)外布局:天舍是一家專注于VR內(nèi)容設(shè)計(jì)、開發(fā)及運(yùn)營(yíng)的公司,其主要成員具有較豐富的游戲開發(fā)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。目前天舍三大核心業(yè)務(wù)分別為VR游戲開發(fā)、VR社區(qū)運(yùn)營(yíng)、線下體驗(yàn)館經(jīng)營(yíng)。結(jié)合公司此前投資的加拿大VR游戲團(tuán)隊(duì)Archiact,完成本次投資后,三七互娛將擁有跨海外、國(guó)內(nèi)兩個(gè)市場(chǎng)的VR產(chǎn)業(yè)布局,對(duì)于未來公司在VR領(lǐng)域的發(fā)展無疑提供了一個(gè)較好的基礎(chǔ)。
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本文來源:報(bào)告大廳
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