動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關(guān)系是包含與被包含關(guān)系,并非同屬關(guān)系。所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術(shù)形式的作品,而并無“動漫”這種藝術(shù)形式的作品,它只是一個由中國本土所創(chuàng)的合成詞。
動漫已經(jīng)成為中國Z世代年輕人最普遍的興趣愛好。動漫文化逐漸滲透廣大年輕人的生活,熱愛與工作結(jié)合,也讓動漫成為近些年的熱門專業(yè)之一。而動漫產(chǎn)業(yè)作為新型文化產(chǎn)業(yè)代表,在國家政策的大力扶持下,發(fā)展勢頭迅猛。
動漫行業(yè)市場分析指出截至目前,我國共有187.8萬家經(jīng)營范圍含“動漫”且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的“動漫”相關(guān)企業(yè)。成立于1年內(nèi)的“動漫”相關(guān)企業(yè)占比最多,占比達(dá)52.5%。注冊資本在100萬以內(nèi)的占6成。2021年新增注冊企業(yè)數(shù)量為58.5萬家,年度注冊增速為72%。2022年已新增注冊49.3萬家動漫相關(guān)企業(yè),同比增速高達(dá)155%。
動漫行業(yè)市場分析提到從地域分布上看,廣東省以近20.6萬家相關(guān)企業(yè)數(shù)量占比13.0%,位居第一,海南省、浙江省等分別以18.9萬家占比11.8%、17.1萬家占比10.6%分別位居第二、三位。中國動漫市場規(guī)模已達(dá)千億,伴隨泛二次元用戶群體的擴(kuò)大及年輕人對文化消費的高溢價能力,動漫市場或?qū)⒂瓉磉M(jìn)一步發(fā)展。
動漫行業(yè)市場分析數(shù)據(jù)顯示,我國動漫行業(yè)投融資事件數(shù)自2017年達(dá)到峰值后連續(xù)呈現(xiàn)下降趨勢,2021年市場回暖,投融資事件數(shù)增長至40起,2022年1-4月投資事件達(dá)16起。2021年我國動漫行業(yè)共發(fā)生投融資事件40起,其中9月份發(fā)生的投資數(shù)量最多達(dá)8起,其次是5月和7月,都發(fā)生6起。
Z世代是動畫衍生品消費的主力軍。他們并非更“在意價格”,而更“在意付出價格后得到了什么”,即重視價值屬性。他們會根據(jù)自己的興趣消費,主動購買心儀的產(chǎn)品。例如,71.43%的受訪Z世代人群會在視頻網(wǎng)站訂閱番劇,48.98%的受訪Z世代人群會購買單行本漫畫、畫集、動畫BD/DVD或原聲帶CD等。
綜上所述來看近些年我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,受到年輕人的青睞并且相關(guān)衍生品也受到消費者的喜愛。目前我國的動漫市場還處于發(fā)展初期,未來還有很長的路走。
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本文來源:報告大廳
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