中國報告大廳網(wǎng)訊,提到動漫可能最先想到的是日本的動漫,其實近些年我國國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)在國家的支持下發(fā)展很快。動漫不僅僅只是動畫也包括漫畫和下游的玩具二次元服裝游戲等,在短視頻不斷興起的這兩年動漫也占據(jù)了一定的市場,網(wǎng)絡(luò)動漫規(guī)模也不斷擴大。以下是2022年動漫行業(yè)分析。
近年來中國動漫產(chǎn)業(yè)在國家政策的支持下發(fā)展迅速,一批動漫企業(yè)和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫“走出去”的步伐逐漸加快。但與此同時,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀與人民群眾不斷增長的精神文化需求還不相適應(yīng),特別是在動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)方面還顯得力不從心。
動漫產(chǎn)業(yè)不僅包括漫畫、動畫還包括下游衍生的游戲、服裝、文具、玩具等周邊、二次元社交平臺及內(nèi)容交流社區(qū)等,完整的動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈可分為內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播和衍生變現(xiàn)三個環(huán)節(jié)。
從2011年開始,我國社會化媒體呈現(xiàn)井噴式增長,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶的擴張速度堪稱全球之最。據(jù)動漫行業(yè)市場數(shù)據(jù)顯示,2011-2021年我國互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)量及互聯(lián)網(wǎng)普及率穩(wěn)定上升。截至2021年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模突破10億,達10.11億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達71.6%。
“十三五”期間,我國網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)視頻化趨勢明顯,動漫作為漫畫和動畫的結(jié)合體,同樣順應(yīng)了視頻化發(fā)展的潮流。2021年,中國網(wǎng)絡(luò)漫畫市場規(guī)模達33.5億元,同比增長25%,相比2016年的3.0億元增長了1016.67%。網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模同樣保持高速增長,2021年達205.2億元,同比增加24.7%,相比2016年增加279.30%。網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模遠(yuǎn)超網(wǎng)絡(luò)漫畫。
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與區(qū)域經(jīng)濟水平和文化消費水平息息相關(guān)。從區(qū)域分布來看,我國動漫上市企業(yè)較多的省份包括北京、上海、浙江、廣東等,均位于經(jīng)濟發(fā)達的東部地區(qū),文化消費環(huán)境較佳,居民文化消費意愿較強。
缺少特色IP和衍生品市場不成熟一直是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的兩大痛點,隨著我國動漫企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈布局的逐漸完善,富有中國特色的國產(chǎn)IP將不斷涌現(xiàn),動漫衍生品市場也將加速擴張,動漫產(chǎn)業(yè)將進一步發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民數(shù)量的增加也給動漫市場帶來了發(fā)展空間,近些年網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模超過網(wǎng)絡(luò)漫畫,在文化消費意愿越來越強的市場下對于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來新的方向。以上就是動漫行業(yè)分析的大致介紹了,如需進一步了解更多相關(guān)行業(yè)資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。
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