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中國動漫行業(yè)現(xiàn)狀分析:正處于從幼稚期向成長期轉(zhuǎn)變的過渡階段

2017-01-05 15:23:17報告大廳(158dcq.cn) 字號:T| T

  動漫,中國特有詞匯,非業(yè)界專業(yè)術(shù)語。一般是指動畫和漫畫的共同合并縮略詞: ,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”。

  動漫產(chǎn)業(yè)目前正處于從幼稚期向成長期轉(zhuǎn)變的過渡階段,行業(yè)發(fā)展風(fēng)起云涌。在經(jīng)歷了近五年的高速增長后,2014 年動漫行業(yè)總產(chǎn)值突破千億,2010-2014 年 CAGR 為 20.7%, 2015年行業(yè)總產(chǎn)值有望增至 1131.58 億元。數(shù)據(jù)顯示,作為動漫的主要受眾,2015年我國核心二次元用戶規(guī)模達(dá)到 5939 萬人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近 2.19 億,覆蓋了 62.9%的 90 后和 00 后群體。巨大的受眾數(shù)量成為動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的內(nèi)生動力。

  2010-2015 我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值

  2013-2017 年中國二次元用戶規(guī)模

  中國動漫行業(yè)的發(fā)展最早起步于上海美術(shù)電影制片廠,1957 年建廠后攝制的動畫片《神筆馬良》 、 《小蝌蚪找媽媽》等作品制作精良,取得了良好的反響。90 年代之后,以日本動漫為代表的海外作品大量涌入中國,使國產(chǎn)動漫一度失色。進(jìn)入 21 世紀(jì),為了提振國產(chǎn)動漫,國家推出了一系列扶持政策,包括動畫創(chuàng)作競賽、政府補(bǔ)貼及稅收減免、鼓勵衍生品經(jīng)營等著力打造具有影響力的國際動漫品牌。在政策推動下,一系列國產(chǎn)精品動漫如《秦時明月》 、 《熊出沒》陸續(xù)問世,掀起收視熱潮。此外,全面放開二胎預(yù)計將使我國在未來 5 至 8 年再次迎來生育高峰,新增受眾有望推動產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。

  我國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策

  動漫設(shè)計制作占據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈上游, 通過向中游動漫平臺或發(fā)行商出售漫畫版權(quán)獲取收入。中游發(fā)行渠道收入則由作品發(fā)行收入和廣告收入組成。 由于動漫內(nèi)容的延展性強(qiáng)、 輻射面廣,衍生品市場的銷售成為動漫產(chǎn)業(yè)收入的主要增長源。2015 年動漫衍生品市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)到 380 億元,是播映市場的 1.5 倍,并以每年約 20%的高增長率攀升,其中動漫玩具占據(jù)了衍生品市場的半壁江山。此外,影視游戲開發(fā)商通過將具有影響力的動漫內(nèi)容二次創(chuàng)作改編成電影、游戲等的方式也將獲得可觀的票房收入及流量導(dǎo)入。由此可見,優(yōu)質(zhì)動漫內(nèi)容占據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈核心地位,而衍生品市場的繁榮也對國產(chǎn)動漫的質(zhì)量提出了更高要求。

  動漫市場產(chǎn)業(yè)鏈

  2009-2015 我國動漫衍生品市場規(guī)模

  我國動漫衍生品細(xì)分市場份額

  目前我國動漫產(chǎn)業(yè)擁有企業(yè) 4600多家、從業(yè)人員約 22 萬人,然而核心人才匱乏的現(xiàn)象并未從根本上得到改善。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2012 年中國動漫人才需求缺口大約在 15 萬人左右,在近三至五年已擴(kuò)大至 60 萬人,且現(xiàn)有的單一制作型人才無法滿足國產(chǎn)動漫對優(yōu)質(zhì) IP 資源的需求,高端創(chuàng)意人才及精品 IP 作品亟待發(fā)掘。根據(jù)《2015 年動漫行業(yè)分析報告》公布數(shù)據(jù)顯示,中國最具影響力的動漫作品中,國產(chǎn)動漫占 11%,6 成以上被日本動漫占據(jù)。此外,由動漫星空統(tǒng)計的 2015 年動漫排行榜中,Top10 席位全部被日本動漫壟斷,這反映了我國動漫優(yōu)質(zhì) IP 作品仍待孵化。

  在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,產(chǎn)業(yè)鏈上游的內(nèi)容制作商將漫畫作品以版權(quán)銷售的方式賣給動漫平臺或發(fā)行商。獲得漫畫 IP 的平臺或發(fā)行商主要通過三種渠道將內(nèi)容資源變現(xiàn)。 首先是授權(quán)給第三方拍攝動畫、 電影或改編成游戲,收取授權(quán)費(fèi);其次,平臺直接在線上及線下渠道推送漫畫。線上推送主要依靠會員費(fèi)用及廣告收入變現(xiàn)。線下則通過單行本、雜志等的銷售獲得收益;此外,平臺還與廠商合作制造動漫衍生產(chǎn)品獲取分成。 對于具有高人氣的動漫 IP, 衍生品的銷售將成為內(nèi)容制作商或平臺的主要變現(xiàn)渠道。結(jié)合當(dāng)前行業(yè)形勢,我們認(rèn)為熱門 IP 將引領(lǐng)收視熱潮,新媒體平臺的崛起有望深化優(yōu)質(zhì) IP 的價值挖掘能力,圍繞優(yōu)質(zhì) IP 展開的多元化變現(xiàn)將強(qiáng)化內(nèi)容制作商和平臺的價值,推動行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。

  動漫產(chǎn)業(yè)多渠道變現(xiàn)模式

更多動漫行業(yè)研究分析,詳見中國報告大廳《動漫行業(yè)報告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據(jù)。

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