在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)漫畫和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)一樣,獲得了長足的發(fā)展。從用戶規(guī)模上來看,截止2016年6月,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模達(dá)到3.08億人,網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶2016年達(dá)到7074.7萬人,同比增速76.2%。下面進(jìn)行動漫市場規(guī)模分析。
2015年,日本動畫電影票房達(dá)到469億日元,占全年電影總票房的比重達(dá)到21.6%。著名的動畫電影制作公司吉卜力早已蜚聲海外。2016年新海誠導(dǎo)演的《你的名字》成為又一超過200億日元的現(xiàn)象級神作,在85個國家和地區(qū)上映。
反觀國內(nèi),2015年中國動畫電影票房為44.6億元,占整體電影票房市場的10.12%,2016年達(dá)到65億元,同比增長45.74%。純國產(chǎn)《大魚海棠》和引進(jìn)《你的名字》的成功,為這一細(xì)分市場的潛力作了最好的背書。主流影視制作機(jī)構(gòu)的儲備方面,動畫電影也占據(jù)了相當(dāng)大的部分。
通過對動漫市場規(guī)模分析,數(shù)據(jù)顯示,2017年1季度主要動漫APP月活躍用戶排行中,快看動漫以647.7萬人穩(wěn)居首位,騰訊動漫和漫畫島則以352.5萬人及203.5萬人排行第二、三。 2017年3月主要動漫APP用戶人均日啟動次數(shù)排行中,騰訊動漫以2.6次排行第一,動漫人排行第二,為2.4次,第三是以人均啟動2.3次的動漫島。
從2016年起,大量資本涌入動漫行業(yè),行業(yè)內(nèi)融資不斷,融資主要集中于上游版權(quán)領(lǐng)域。 目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)仍處于熟記階段,存在鏈不成熟,商業(yè)模式不清晰,動漫人才供需失衡等問題。然而,隨著中國動漫的產(chǎn)業(yè)化,在從業(yè)人員的不懈探索和共同努力下,中國動漫產(chǎn)業(yè)將逐步成熟,動漫有望成為我國娛樂文化和文化輸出的重要組成。
通過對動漫市場規(guī)模分析,中國動漫已經(jīng)從單純模仿做到了獨(dú)立原創(chuàng),并且打破了“動漫只是低齡喜好”的陳舊思路,拓展了作品的內(nèi)容構(gòu)思,努力做到擴(kuò)大了自己的面向群體。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展日漸迅猛,2011年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為621.72億元,2012年為759.94億元。2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模為870.85億元,2014年總值超過1000億元,2015年行業(yè)總產(chǎn)值在1200億元左右。
目前奧飛動漫公司已經(jīng)和有妖氣合作成立妖氣影視,預(yù)計在未來的三年將會有20部動畫電影、15部動畫和50款游戲推出。 動漫產(chǎn)業(yè)鏈的延伸和完善將有利于動漫中下游業(yè)務(wù)的發(fā)展,使公司能夠在產(chǎn)業(yè)鏈的不同位臵獲得相應(yīng)的利潤,提高商業(yè)經(jīng)營規(guī)模,加強(qiáng)公司盈利能力。據(jù)統(tǒng)計,2015年,中國動漫衍生品市場規(guī)模達(dá)到380億元左右,其中動漫玩具占比在一半以上。以上便是動漫市場規(guī)模的所有分析了。
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