網(wǎng)絡(luò)直播與短視頻發(fā)展2017年進(jìn)入下半場(chǎng),新的產(chǎn)品形態(tài)層出不窮,更換得很快。2017年短視頻市場(chǎng)迎來(lái)了群雄逐鹿的新階段,快手和抖音發(fā)展速度非???,隨著垂直化短視頻平臺(tái)的興起,短視頻行業(yè)的產(chǎn)品類型與服務(wù)更加多元,玩法更加多樣,發(fā)展的前景更加廣闊。
比數(shù)據(jù)更直觀的體驗(yàn),是生活中隨處可見(jiàn)身處“短視頻”中的人,有人在拍也有人在看。短視頻讓移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)變得比從前更生動(dòng)、立體、可直觀感受。但這個(gè)行業(yè)的成熟度,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到完美。
從內(nèi)容上來(lái)說(shuō),目前的短視頻內(nèi)容均以滿足用戶的娛樂(lè)化需求為主,縱觀抖音、微視、快手這幾個(gè)目前較有代表性的短視頻平臺(tái),此點(diǎn)都映射得較為明顯。抖音、微視上好看的“小哥哥”、“小姐姐”以及萌寵出鏡的各種舞蹈、運(yùn)動(dòng)和表演,和快手上顯得更平凡、接地氣的記錄,都在為用戶提供消磨時(shí)間的方式,走娛樂(lè)化短視頻方向。
而知乎作為以知識(shí)分享為主的平臺(tái),似乎有望拓寬短視頻內(nèi)容邊界,產(chǎn)出非娛樂(lè)化、漲姿勢(shì)類的有價(jià)值視頻內(nèi)容,帶來(lái)生活方式、自我提升、開(kāi)闊視野方面的體驗(yàn)升級(jí)。
相比其他平臺(tái)多見(jiàn)的15秒、30秒或一分鐘短視頻,知乎視頻的時(shí)長(zhǎng)普遍為更長(zhǎng)的1-5分鐘。這在產(chǎn)品層面為用戶制作更垂直領(lǐng)域更深度的內(nèi)容提供了可能。而從具有自身儲(chǔ)備的創(chuàng)作者基數(shù)和用戶對(duì)深度內(nèi)容的接受度來(lái)說(shuō),知乎同樣潛力十足,并且這種潛力已經(jīng)有了初步的體現(xiàn)。
專家指出,視頻裁判助理實(shí)際上是人工智能與視訊技術(shù)的融合產(chǎn)品,其基本原理是根據(jù)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上各種視頻信號(hào)所反映和捕捉到的各種動(dòng)作,采用相應(yīng)的算法和機(jī)器學(xué)習(xí)功能,從而作出判罰。雖然目前視頻助理裁判只能做出輔助判罰,但隨著技術(shù)和算法的成熟,將來(lái)有可以取代主裁判,讓比賽更加公平公正。
大放異彩的視頻助理裁判,從一個(gè)側(cè)面折射出視訊技術(shù)的高速成長(zhǎng)。隨著基于人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等新興技術(shù)的發(fā)展,人臉識(shí)別、行為分析、遠(yuǎn)程視頻等相關(guān)應(yīng)用都已經(jīng)趨于成熟,一個(gè)完整的視訊行業(yè)生態(tài)圈已經(jīng)形成。
盡管風(fēng)生水起,視訊行業(yè)仍有不少瓶頸亟待突破。其一是通用性。除了在足球等體育賽場(chǎng)發(fā)揮作用之外,如今的視訊技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于教育、醫(yī)療、社會(huì)管理等諸多領(lǐng)域。但不同的應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)視訊技術(shù)的需求有所不同,針對(duì)各種場(chǎng)景逐個(gè)突破又面臨高成本、低效率的困境——要想做好專業(yè)領(lǐng)域的視訊,就要把場(chǎng)景和業(yè)務(wù)系統(tǒng)相結(jié)合。因此,如何研制出適應(yīng)不同專業(yè)領(lǐng)域的差異性訴求、提供通用性的視訊技術(shù)是一大挑戰(zhàn)。
其二是創(chuàng)新性。隨著5G技術(shù)的發(fā)展,制約視訊業(yè)的網(wǎng)速和帶寬等問(wèn)題將得到解決,視頻與直播行業(yè)都將因此受益。但有專家指出,5G技術(shù)雖然可破解帶寬瓶頸,但中國(guó)視訊行業(yè)引領(lǐng)創(chuàng)新的能力仍有不足。
據(jù)2018-2023年中國(guó)視頻點(diǎn)播系統(tǒng)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告介紹,在短線思維的驅(qū)動(dòng)下,很多視訊企業(yè)聚焦于基礎(chǔ)性的視頻整合加工制作,以快速獲得利潤(rùn),導(dǎo)致產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重、競(jìng)爭(zhēng)力有限、利潤(rùn)空間很小。專家介紹,由于不掌握底層算法、操作系統(tǒng)等基礎(chǔ)技術(shù),很多國(guó)內(nèi)視訊企業(yè)偏向于使用已有的模塊或者部分產(chǎn)品,在此基礎(chǔ)上形成新的產(chǎn)品,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)陷入“低端制造”的困境。此外,在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,中國(guó)企業(yè)雖然取得了多項(xiàng)突破,但在關(guān)鍵技術(shù)和高端產(chǎn)品的供給和服務(wù)上,面臨著創(chuàng)新支撐體系不健全、應(yīng)用生態(tài)不完善等問(wèn)題。
業(yè)內(nèi)人士指出,在視訊行業(yè)的新風(fēng)口上,中國(guó)企業(yè)應(yīng)提前布局,加強(qiáng)基礎(chǔ)和關(guān)鍵技術(shù)研究,提高創(chuàng)新力,才能在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中走在前列。
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