中國報告大廳網(wǎng)訊,2025年初,中國手游行業(yè)迎來“開門紅”,春節(jié)期間的火熱氣氛推動各大廠商收入大幅增長。國產(chǎn)手游幾乎“霸榜”全球手游收入榜單,其中騰訊旗下四款熱門手游占據(jù)全球收入增長榜單前五名,《王者榮耀》單月收入環(huán)比幾乎翻倍,再次成為全球最賺錢的手游。中國手游的強(qiáng)勁表現(xiàn),不僅展現(xiàn)了國內(nèi)市場的巨大潛力,也進(jìn)一步鞏固了其在全球手游市場的主導(dǎo)地位。
《2025-2030年全球及中國手游行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報告》指出,2025年1月,騰訊旗下的《王者榮耀》單月收入環(huán)比幾乎翻倍,較前一月躍升6位,再次成為全球收入最高的手游。這一成績主要得益于多重因素的推動,包括備受矚目的皮膚發(fā)布、IP合作以及農(nóng)歷新年活動等。
去年年底,《王者榮耀》推出的亞運(yùn)會金牌紀(jì)念皮膚和《QQ飛車》聯(lián)動皮膚為收入增長奠定了基礎(chǔ)。1月9日,游戲與《冰雪奇緣》進(jìn)行IP合作,推出熱門聯(lián)動皮膚,進(jìn)一步吸引了玩家關(guān)注。隨著農(nóng)歷新年的臨近,《王者榮耀》推出蛇年限量皮膚,并通過獨(dú)家優(yōu)惠、幸運(yùn)抽獎和游戲內(nèi)激勵獎金等活動刺激玩家消費(fèi),最終創(chuàng)下該游戲史上月收入第二高的紀(jì)錄。
2025年1月,全球消費(fèi)者在手機(jī)游戲上的支出估計(jì)達(dá)到72.7億美元,較上月增長4%。其中,美國市場以21.6億美元的收入位居全球第一,占全球手游收入的29.8%。中國市場以20%的收入占比緊隨其后,日本市場以14.8%的收入排名第三。
值得一提的是,中國手游在全球手游收入增長中占據(jù)主導(dǎo)地位。在全球手游收入增長的前十位中,中國手游占據(jù)了八個席位。騰訊在前五名中獨(dú)占四席,分別是《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》,而米哈游的《原神》則占據(jù)第五位。此外,庫洛游戲的《鳴潮》、網(wǎng)易的《第五人格》和悠星網(wǎng)絡(luò)的《蔚藍(lán)檔案》也分別位列第六到第十位。
中國手游收入的大幅增長,主要得益于春節(jié)期間各大廠商推出的特別活動、皮膚和玩法內(nèi)容。作為全球收入最高的iOS游戲市場,中國大陸市場在春節(jié)期間迎來了收入增長的高峰。各大游戲廠商通過節(jié)日活動、限量皮膚和充值優(yōu)惠等方式,成功刺激了玩家的消費(fèi)熱情。
例如,《王者榮耀》通過蛇年限量皮膚和幸運(yùn)抽獎活動,吸引了大量玩家充值;《和平精英》和《原神》也通過節(jié)日活動和版本更新,進(jìn)一步提升了玩家活躍度和收入貢獻(xiàn)。手游行業(yè)現(xiàn)狀分析指出,這些舉措不僅推動了手游收入的增長,也展現(xiàn)了國內(nèi)市場的巨大潛力。
2025年初,中國手游行業(yè)交出了一份亮眼的“成績單”。騰訊旗下多款手游霸榜全球收入榜單,《王者榮耀》單月收入創(chuàng)下史上第二高,再次證明了其市場號召力。與此同時,中國手游在全球收入增長中占據(jù)主導(dǎo)地位,展現(xiàn)了國內(nèi)市場的強(qiáng)大競爭力和創(chuàng)新能力。
未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和玩家需求的持續(xù)升級,中國手游行業(yè)有望繼續(xù)保持高速增長,進(jìn)一步鞏固其在全球市場的主導(dǎo)地位。無論是IP合作、節(jié)日活動,還是創(chuàng)新玩法,中國手游廠商都在不斷探索新的增長點(diǎn),為全球玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
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本文來源:報告大廳
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