手游于2010年以后開始崛起。目前伴隨著智能手機的普及,以及移動互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,手機游戲真正迎來了其黃金時代。下面進行手游行業(yè)競爭格局分析。
游戲行業(yè)分析表示,目前,游戲市場大致分為手游、PC游戲以及主機游戲。受到智能手機、平板電腦等便攜式智能設(shè)備的發(fā)展,手游市場得到快速發(fā)展,占據(jù)游戲行業(yè)近五成份額。
隨著居民生活水平提高,對于生活娛樂類產(chǎn)業(yè)也得到快速提振,而游戲產(chǎn)業(yè)作為年輕一代最受歡迎的娛樂種類也得到飛速發(fā)展。從市場規(guī)模來看,中國手游市場由2016年的972億元擴大至2019年的1817億元,從用戶規(guī)模來看,2019年中國內(nèi)地手游玩家達(dá)到6.3億人。
數(shù)據(jù)顯示,2019年,全球手游市場規(guī)模已達(dá)到682億美元,占比高達(dá)46%。前瞻分析,由于2020年中國武漢新冠病毒的爆發(fā),春節(jié)期間娛樂游戲市場得到快速發(fā)展,中國游戲市場將拉動2020年全球手游市場的發(fā)展。
從全球手游市場的細(xì)分結(jié)構(gòu)來看,2019年,智能手機游戲市場規(guī)模達(dá)到547億美元,占手游市場的80%,平板電腦的市場份額僅占20%;可以看出,智能手機游戲市場成為手游市場的主要拉動力。
2020年第一季度,在中國移動游戲收入前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲由于其高代入性及劇情體驗,成為玩家的寵兒,有48款,之后分別為:策略類游戲13款,休閑類游戲9款,卡牌類游戲8款,模擬類游戲5款,多人競技類游戲4款,射擊類、體育類均為3款,其他類型為7款,多樣化的產(chǎn)品供應(yīng)滿足了不同用戶的需求。
綜合來看,游戲市場增長前景較好,一季度受疫情影響的網(wǎng)絡(luò)娛樂性消費提升疊加假期延長等因素帶動,銷售收入大幅增長。未來5G場景下的消費模式和新體驗,有助于行業(yè)進一步保持發(fā)展態(tài)勢。從用戶游戲消費的明顯偏好來看,移動游戲仍將是行業(yè)收入的主力軍。以上便是手游行業(yè)競爭格局分析的所有內(nèi)容了。