我國(guó)對(duì)有游戲行業(yè)的管控較為嚴(yán)格,2019年游戲單用戶收入(ARRU)同比增長(zhǎng)15.2%至255元,共有1570款游戲通過(guò)審核上線運(yùn)營(yíng),通過(guò)率維持在10%-12.9%之間,以下是手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)布局分析。
2008-2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)整體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2008-2017年總體維持20%以上增速,2018-2019年增速放緩,但仍維持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。根據(jù)手游行業(yè)分析數(shù)據(jù),2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2309.6億元,同比增長(zhǎng)7.65%。主要系我國(guó)人口紅利期已過(guò), 2019年手游用戶規(guī)模達(dá)到6.2億人,同比增長(zhǎng)3.2%。
在移動(dòng)游戲市場(chǎng),2019年IP游戲的實(shí)際銷售收入達(dá)到了745.6億元,同比增長(zhǎng)36.2%,占據(jù)我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入64.2%積極布局優(yōu)質(zhì)IP,手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)布局指出,為長(zhǎng)線做準(zhǔn)備,專注于slg、二次元等品類。
在其他游戲市場(chǎng),流水持續(xù)回升,《亂世王者》、《奇跡暖暖》超預(yù)期。 智明星通收入從2019年Q4開(kāi)始環(huán)比回暖,正是由于COK之外的其他游戲貢獻(xiàn),流水的增長(zhǎng)超過(guò)COK流水的下滑,收入貢獻(xiàn)占比持續(xù)提升。
從游戲創(chuàng)收層面看,2019年移動(dòng)游戲排行榜 CR10 的游戲占比由 2018H1的59.4%上升至76%,對(duì)應(yīng)的市場(chǎng)規(guī)模在 2018H1 與2019H1分別為390.6億/554.1億,同比上升41.9%;非 CR10 游戲?qū)?yīng)的市場(chǎng)規(guī)模分別為158.7億/133.8億,同比下降 15.7%,存在明顯分化。
從游戲開(kāi)服數(shù)量排名看,《藍(lán)月傳奇》、《傳奇世界》和《傳奇霸業(yè)》等“傳奇”IP 類型的網(wǎng)頁(yè)游戲依舊堅(jiān)挺,保持在排名的前三位,并且季度流水基本保持平穩(wěn)態(tài)勢(shì)。手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)布局指出,《傳奇世界》的表現(xiàn)最為亮眼,上線不足三個(gè)月就空降至開(kāi)服排行榜單的第二位,季度流水也突破了1.4億元,“傳奇”類型頁(yè)游再次展現(xiàn)出強(qiáng)大的玩家影響力。
截止2019年,我國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.65億人,2020年預(yù)計(jì)將突破5.86億人。《王者榮耀》等現(xiàn)象級(jí)游戲帶動(dòng)新玩家的加入,未來(lái)預(yù)計(jì)有更多多樣化有競(jìng)爭(zhēng)力的手游產(chǎn)品上線,用戶規(guī)模有望進(jìn)一步擴(kuò)大。相關(guān)政策導(dǎo)向也鼓勵(lì)中國(guó)的游戲廠商走向海外,以上便是手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)布局分析所有內(nèi)容了。
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