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手游發(fā)展趨勢

2021-01-05 10:08:51報告大廳(158dcq.cn) 字號:T| T

  2020年第一季度中手游各類型投放新增率中,排名第一的是射擊類,投放新增率達(dá)29%,其次是休閑益智與塔防守衛(wèi)。中國游戲廠商會更注重游戲的精細(xì)化運營,新游戲的質(zhì)量程度,市場的增量擴展等,隨著19年政策的逐漸放寬,手游市場在很長一段時間內(nèi)還將保持可觀的增長力度。以下對手游發(fā)展趨勢分析。

  縱觀整個第一季度整個游戲廣告投放市場,手游廣告的點擊量持續(xù)走高,疫情最嚴(yán)重期間的2月反而使得投放量達(dá)到500億次以上,增長率達(dá)22%;激活率則在本季度保持一個較為穩(wěn)定的狀態(tài):

手游發(fā)展趨勢

  最近幾年手游發(fā)展的速度非常之快,甚至可以說早已搶了端游半壁江山。隨之而來的就是手游行業(yè)的競爭愈加激烈,在18183等網(wǎng)絡(luò)上我們可以看到幾乎每天都有幾十款手游在測試或上線,可惜能成為爆款的手游寥寥無幾?,F(xiàn)從四大趨勢來分析手游發(fā)展趨勢。

  一,輕入門重競技

  偏競技類型的游戲,未來依然還會是主要發(fā)展對象。有聯(lián)機有對抗且上手門檻低的游戲,依然是全民爆款的基礎(chǔ)。

  二,IP化依然是近年來的主流趨勢

  大型IP本身就已經(jīng)有了一部分忠實的粉絲和用戶,如天刀、DNF、夢幻都有端游強大的用戶群體,但僅靠玩家的懷舊和IP的吸引是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還是要看游戲開發(fā)后期的更新與玩家的反饋,否則也是曇花一現(xiàn)。

  三,二次元手游依舊有著強大市場

  從亞文化到每年必出爆款的游戲類型,二次元手游已經(jīng)逐漸成為手游界的中流砥柱之一。盡管同質(zhì)化嚴(yán)重,但精美的畫面+出色的聲優(yōu)+不出錯的玩法,總能吸引一波人入坑。

  四,大型游戲移動化,圖像質(zhì)量和游戲玩法更為出色

  智能手機近年來在性能上提升非常明顯,且對用戶的硬件限制要求更少,因此越來越多的3A大作開啟了手游端移植的步伐。玩家開始在手機上體驗大型高清游戲,并產(chǎn)生不燒機、不卡頓、不發(fā)燙等需求。隨著人們對在手機上體驗大型高清游戲的需求越來越強烈,圖像質(zhì)量和更多新鮮玩法將是未來手游的重要優(yōu)化方向。

  綜上所述,手游雖然是新興產(chǎn)業(yè),但它在短短幾年內(nèi)獲得如此成功,背后的歷程是值得我們?nèi)ヌ剿鞯?。多關(guān)注女性用戶的游戲需求;將AR/VR等高科技融入到手游的開發(fā)中;與教育更加緊密結(jié)合,讓手游做到寓教于樂,吸引更多的用戶??偟膩碚f,中國手游市場仍具有極為廣闊的發(fā)展空間。

(本文著作權(quán)歸原作者所有,未經(jīng)書面許可,請勿轉(zhuǎn)載)
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