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手游市場(chǎng)業(yè)務(wù)關(guān)注度大增 游戲行業(yè)順勢(shì)逆襲有待考究

2020-01-01 09:03:14 報(bào)告大廳(158dcq.cn) 字號(hào): T| T
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  受新型肺炎疫情影響,以及各地相繼出臺(tái)暫停公共場(chǎng)所的聚集性活動(dòng),戶外活動(dòng)時(shí)間大幅減少,手游成為國(guó)內(nèi)年輕人在春節(jié)期間的主要娛樂方式。2020年1月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)49.5%,環(huán)比增長(zhǎng)37.5%。

  手游市場(chǎng)業(yè)務(wù)關(guān)注度大增

  春節(jié)假期移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)達(dá)32.9%。數(shù)據(jù)指出,今年春節(jié)情況特殊,一定程度可以看作用戶逛街、線下打牌等活動(dòng)需求的替代。

  其實(shí)2019年整體游戲行業(yè)就已經(jīng)回暖,2020年1月在此基礎(chǔ)上還能有這樣的增長(zhǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)。同時(shí),“宅”在家使用戶玩游戲的程度加深,刺激了2020年1月的游戲市場(chǎng)。

  手游市場(chǎng)頭部效應(yīng)明顯,在春節(jié)期間的前十席產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)八席,米哈游和阿里游戲占據(jù)剩余兩席。

  《王者榮耀》成為大贏家。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),《王者榮耀》春節(jié)期間累計(jì)流水同比增長(zhǎng)44.6%。數(shù)據(jù)表示,游戲熱度提升起了重要作用。

  相比騰訊和網(wǎng)易,A股游戲公司的表現(xiàn)稍顯遜色,但也有不錯(cuò)的產(chǎn)品。伽馬數(shù)據(jù)公布的1月流水TOP10中,完美世界的《新笑傲江湖》位居第九。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),完美世界另一款手游《完美世界》在1月份多次登上蘋果市場(chǎng)的暢銷榜前十位,游族網(wǎng)絡(luò)的手游《少年三國(guó)志2》同一時(shí)間段多次登上蘋果市場(chǎng)的暢銷榜前十位。

  分析師告訴記者,春節(jié)期間用戶偏好社交游戲。而A股游戲企業(yè)擅長(zhǎng)RPG(角色扮演類)游戲,社交屬性并不強(qiáng),“另外,春節(jié)期間廣告位貴,而A股游戲公司近期沒有新產(chǎn)品發(fā)布?!?

  游戲行業(yè)順勢(shì)逆襲有待考究

  回首過去的兩年,從2018年3月29日至年底,全國(guó)選擇主動(dòng)注銷的游戲企業(yè)就多達(dá)8306家,到2019年,這一數(shù)字更是增加到了15987家,而在剛剛過去的15天里,全國(guó)就有194家游戲企業(yè)倒閉。

  如今疫情之下的回暖,真的能夠證明游戲行業(yè)出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機(jī)嗎?繁榮的表象背后,情況并沒有那么簡(jiǎn)單,甚至存在著不小的隱憂。

  所謂轉(zhuǎn)機(jī),其實(shí)在某種程度上并不針對(duì)那些大廠商而言。因?yàn)樵谟螒蛐袠I(yè),大廠商分走了大部分蛋糕,中小廠商生存環(huán)境較為惡劣。即使是這個(gè)春節(jié),得利最多的仍是那些已經(jīng)占據(jù)了大半江山、坐擁大量用戶的大廠商。

  從之前的范例中已經(jīng)能夠發(fā)現(xiàn),越是頭部的游戲,越能拿走大部分的用戶紅利。而那些中小游戲廠商只是感受到了輕微的產(chǎn)品數(shù)據(jù)上漲,根本談不上“轉(zhuǎn)機(jī)”。

  更何況,即使是騰訊、網(wǎng)易這樣的大廠商,也并不只是在這個(gè)非常時(shí)期得到了利益,損失和阻礙同樣顯而易見。因?yàn)檫@些廠商很多都選擇2月3日~2月9日在家辦公,而如何管理、溝通和驗(yàn)收項(xiàng)目,也是個(gè)難點(diǎn)。

  有的公司設(shè)置了遠(yuǎn)程控制桌面,有的公司甚至直接將公司的電腦派送到員工手上。然而不管如何努力,在家辦公的工作效率也不可能達(dá)到真正在公司辦公的程度。更何況游戲項(xiàng)目的完成遠(yuǎn)比其他行業(yè)更需要在一起溝通討論,所以大型游戲廠商的發(fā)展其實(shí)也受到了一定阻礙。

  值得一提的是,在以往春節(jié)期間,游戲行業(yè)便經(jīng)常出現(xiàn)火爆的現(xiàn)象,以社交類的游戲?yàn)橹鳎峭?jié)日過后又會(huì)復(fù)歸“平靜”和低調(diào)。所以即使在春節(jié)假日不少游戲火爆到服務(wù)器崩潰,但疫情過后豐富的線下娛樂活動(dòng)終究還是會(huì)搶走用戶。

  在疫情面前,和大多數(shù)行業(yè)相比,游戲行業(yè)確實(shí)算是幸運(yùn)兒,但它并不如大家想象得那么蒸蒸日上,一樣存在不少隱憂。只有疫情得到改善之日,才是行業(yè)真正回到正軌之時(shí)。

(本文著作權(quán)歸原作者所有,未經(jīng)書面許可,請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載)
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