中國報告大廳網(wǎng)訊,我國vr游戲行業(yè)飛速發(fā)展,2022年游戲相關(guān)扶持政策出臺。VR游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入新一輪熱潮,VR技術(shù)就是借助于計算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備,實(shí)現(xiàn)一種人們可以通過視聽觸嗅等手段所感受到的虛擬幻境,故VR技術(shù)又稱幻境或靈境技術(shù)。黑客帝國和幻想神域就是人們想象中的成熟VR表現(xiàn)。以下對2022年vr游戲行業(yè)競爭分析。
任天堂Switch自發(fā)行以來,平臺上發(fā)行獨(dú)占游戲整體占比達(dá)36%;而索尼旗下PS4獨(dú)占游戲占比也達(dá)到20%。任天堂三大知名IP,其中精靈寶可夢、馬里奧分別在2021年維基IP排行中位列第1、第9。2022-2027年全球及中國vr游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀調(diào)研及發(fā)展前景分析報告截至2022年6月30日,在Switch累計銷量超過100萬份的59款游戲中,獨(dú)占游戲入榜55款,其中精靈寶可夢、馬里奧、塞爾達(dá)系列分別有7、14、4款游戲。獨(dú)占一方游戲以高品質(zhì)吸引越來越多的新玩家,與跨平臺游戲相比,主機(jī)廠商和高品質(zhì)的游戲開發(fā)商綁定,建立深度的合作關(guān)系后,通??梢愿蟪潭壬媳U嫌螒蚱焚|(zhì)。而對于主機(jī)廠商來說,高品質(zhì)的獨(dú)占游戲越多,意味著對稀缺內(nèi)容的把控能力更強(qiáng),穩(wěn)定主機(jī)地位。
VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈由上游硬件提供商及軟件開發(fā)平臺、中游VR硬件組裝企業(yè)與游戲內(nèi)容研發(fā)企業(yè)、下游 VR 終端廠商與游戲內(nèi)容分發(fā)平臺組成,涵蓋硬件、軟件及內(nèi)容三大板塊?,F(xiàn)從兩大方面來了解2022年vr游戲行業(yè)競爭分析。
國外市場,三星有 Gear VR,索尼有 Project Morpheus, HTC公布了Vive頭盔的重大進(jìn)展,并計劃四月推出;微軟大力發(fā)展混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens,其 CEO 納德拉表示,未來的計算形態(tài)將是 HoloLens,它擁有傳統(tǒng) PC 無法提供的創(chuàng)新體驗(yàn);Oculus Rift 的誕生讓很多人對虛擬現(xiàn)實(shí)更加寄予期望。國內(nèi)市場,從目前掌握的數(shù)據(jù)來看,國內(nèi)有超過100家以上的VR設(shè)備開發(fā)公司,大多數(shù)以初創(chuàng)小公司為主。其中,3Glasses、蟻視、暴風(fēng)魔鏡、VIR Glass、樂相大朋、蜂鏡、七鑫易維、靈境V算是國內(nèi)可圈可點(diǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
與國內(nèi)VR企業(yè)不同,以O(shè)culus、三星、索尼為代表的VR公司寄希望像當(dāng)年微軟、谷歌和蘋果一樣制定各自的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),從而統(tǒng)治全球市場,并非單純以出售產(chǎn)品為目標(biāo)。反觀國內(nèi)VR企業(yè),目前市面上大多數(shù)企業(yè)都在模仿Oculus和谷歌Cardboard,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,低門檻的眼鏡盒子成為主流產(chǎn)品,并且停留在賣硬件階段,尤其在內(nèi)容開發(fā)上,與國外廠商的差距越來越大。實(shí)際上,國內(nèi)不乏優(yōu)秀的VR內(nèi)容開發(fā)者,TVR、超凡視幻、追夢客、K-Labs、上海天舍等都算上國內(nèi)比較知名的VR游戲創(chuàng)作團(tuán)隊。可惜的是,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)都沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),由于軟件的相互兼容,國內(nèi)鮮有硬件廠商在內(nèi)容上燒錢,不管是PC級VR還是眼鏡盒子,其內(nèi)容的需求都停留在demo上。
VR游戲公司從內(nèi)容入手,2022年VR游戲市場更多關(guān)注線下門店服務(wù)。當(dāng)下,內(nèi)容增速穩(wěn)步而緩慢,憑借硬件端的優(yōu)勢,VR游戲平臺已經(jīng)形成相對成熟的內(nèi)容生態(tài)。未來,VR設(shè)備出貨量的持續(xù)提升,將驅(qū)動我國各游戲開發(fā)商補(bǔ)齊內(nèi)容短板,打磨精品游戲內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容生態(tài)的持續(xù)擴(kuò)充。
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