中國報告大廳網訊,近些年來VR游戲市場規(guī)模呈現較快增長速度發(fā)展,VR游戲目前是VR行業(yè)應用場景最多的。國內的VR游戲起步比較遲,市場還處于發(fā)現初期,海外是VR游戲的主流市場。以下是2023年VR游戲行業(yè)數據統(tǒng)計。
目前VR游戲市場處于啟動期,隨著大量硬件產品、內容資源推向消費級市場,行業(yè)即將進入高速發(fā)展期。VR游戲收入將從2021年至2024年翻倍,2022年收入預計18億美元。游戲是VR頭盔擁有者最主要的用途,72%的受調查者將游戲作為他們使用VR最主要的三個用途之一,39%的用戶表示他們購買VR硬件主要是為了玩游戲。這并不令人意外,因為游戲是VR的一個主要消費入口。
VR游戲玩家比普通VR用戶使用硬件更頻繁,VR硬件的多元化內容、加上VR用戶對游戲的熱愛,解釋了游戲為何在VR平臺最受歡迎。VR游戲行業(yè)數據統(tǒng)計調查顯示,有4%的VR用戶已經不再使用他們的頭盔。從用戶屬性來看,VR頭盔持有者大部分都是年輕的高收入男性,從年齡來看,VR用戶當中21-35歲最多,占比43%;其次是36-50歲用戶占了32%,43%的VR用戶都是高收入人群。
游戲數量方面,以主流游戲平臺Steam為例,截至2022年上半年底,VR游戲數量已達6683,其中VR獨占游戲,占比高達82.8%,游戲類型囊括了FPS(第一人稱射擊)類、動作類、RPG(角色扮演)類、冒險類、模擬類、音樂類等多種類型。其中FPS游戲憑借驚險刺激的游戲體驗(玩家使用手柄來控制游戲人物進行射擊、通過身體移動完成子彈躲避,可體驗近似真實的戰(zhàn)斗場景),是目前最受用戶歡迎的VR游戲類型。
VR游戲行業(yè)數據統(tǒng)計從熱門游戲發(fā)行區(qū)域來看,海外仍是VR游戲的主流發(fā)行陣地,但國內VR游戲正蓄勢待發(fā)。2021年,Steam平臺最受歡迎的VR游戲TOP10均為海外國家開發(fā),其中半數源于美國。而國產VR游戲,因為早期國內VR硬件產品質量層次不齊,有較大提升空間,限制了國產VR游戲的發(fā)展。
而近年來,乘著元宇宙的東風,疊加年輕一代對VR游戲的接受度及需求上升,直接加速互聯網大廠和傳統(tǒng)游戲廠商的布局節(jié)奏,愈發(fā)重視VR游戲的內容研發(fā),搶灘VR游戲市場份額,為我國VR游戲的快速發(fā)展注入動力。
總體看來,全球VR游戲用戶數量和相關企業(yè)數量都在不斷增加,消費群體主要是以高收入男性為主。
本文來源:報告大廳
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