中國報告大廳網訊,VR市場中目前主要以VR游戲為主流,大部分VR用戶經常使用的場景就是游戲。隨著相關技術的不斷進步,VR游戲需求也在不斷增加。以下是2023年VR游戲行業(yè)產業(yè)布局。
VR游戲產業(yè)鏈由上游硬件提供商及軟件開發(fā)平臺、中游VR硬件組裝企業(yè)與游戲內容研發(fā)企業(yè)、下游 VR 終端廠商與游戲內容分發(fā)平臺組成,涵蓋硬件、軟件及內容三大板塊。上游:主要包括芯片、光學鏡片、顯示器及傳感器等VR頭顯設備零部件供應商及游戲內容軟件開發(fā)平臺服務商。硬件是VR游戲的運行載體,軟件則為VR游戲的內容開發(fā)提供基礎。
VR游戲行業(yè)產業(yè)布局顯示中游方面:覆蓋VR硬件組裝及游戲內容設計研發(fā)。硬件組裝企業(yè)承接上游零部件并將其組裝成型,游戲內容研發(fā)基于終端用戶需求,承擔游戲內容的研發(fā)與制作工作。
VR游戲行業(yè)產業(yè)布局顯示在下游方面:包括面向C端游戲用戶的終端VR游戲設備供應商及游戲內容分發(fā)平臺。目前,主流終端VR游戲設備有一體機與分體機兩大形態(tài),典型設備包括Oculus Quest、Pico等。游戲內容設計分發(fā)則更多地通過以Steam為代表的傳統游戲平臺和以Quest、Pico等為主的由VR設備供應商打造的內容平臺,實現對終端游戲用戶的觸達。
根據VR游戲行業(yè)產業(yè)布局顯示,玩游戲是VR頭顯用戶最主要的使用場景,有高達72%的受訪VR頭顯用戶表示,游戲是其最喜歡的三大使用場景之一,還有39%的VR頭顯用戶將玩游戲放在其VR使用場景的首位。也有大約4%的VR頭顯用戶已不再使用他們的VR設備。
將2021年7月至2022年6月Steam和PlayStation上的VR游戲按平均月活用戶數量排名可以看到,VR獨占和移植游戲類別排名前100的游戲中,冒險、射擊和模擬類游戲數量的占比均排在前三位。但從熱門游戲題材的角度看,VR獨占游戲涉及的高魔幻想題材多于現代題材,而VR移植游戲中,體育競技題材比未來人類社會題材更加常見。熱門VR游戲的游戲模式在上述這兩種類型的VR游戲中分布態(tài)勢比較均勻,主要集中于敘事、創(chuàng)造和競技。
綜上所述,VR游戲設備主要分為一體機和分體系兩種形態(tài),游戲分類占比重動作類和休閑類的占比是最大的。
本文來源:報告大廳
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