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微信商業(yè)化迅速發(fā)酵 朋友圈廣告成騰訊“利潤引擎”

2015-01-01 09:39:41 報(bào)告大廳(158dcq.cn) 字號(hào): T| T
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  一向以清高形象示人的微信終究無法“不食人間煙火”,還是用廣告這種并不高大上的盈利模式來摟錢了?!八鞘裁??它無孔不入……”昨天,微信團(tuán)隊(duì)的告白預(yù)告了廣告在用戶朋友圈的登場?!笆苌缃恍Ч麖V告和視頻廣告的推動(dòng),我們的網(wǎng)絡(luò)廣告收入取得快速增長”,騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰昨日如是解讀騰訊今年二季度財(cái)報(bào)。據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,效果廣告總收入不僅超過品牌展示廣告達(dá)到20.57億元,且前者同比增長近兩倍,為騰訊二季度增速最大的業(yè)務(wù),而社交效果廣告最引人關(guān)注的就是朋友圈廣告。

微信商業(yè)化迅速發(fā)酵 朋友圈廣告成騰訊“利潤引擎”

  微信商業(yè)化迅速發(fā)酵

  在朋友圈廣告上線之初,業(yè)界曾將此業(yè)務(wù)定義為“印鈔機(jī)”和“利潤引擎”,從騰訊昨日發(fā)布的今年二季度財(cái)報(bào)來看,朋友圈廣告已經(jīng)迅速起效成為財(cái)報(bào)最大亮點(diǎn)。

  據(jù)財(cái)報(bào)披露,截至今年6月30日,騰訊總收入234.29億元,比去年同期增長19%,期內(nèi)盈利73.96億元,同比增長27%,凈利潤率由去年同期的30%增至32%,公司網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長97%至40.73億元,其中品牌展示廣告收入同比增長47%至20.16億元,效果廣告收入同比增長196%至20.57億元。財(cái)報(bào)中解釋,前者數(shù)據(jù)的增長“反映了受視頻播放量增長的推動(dòng),視頻廣告收入的貢獻(xiàn)比例增加”,而后者效果廣告收入則主要受惠于移動(dòng)端社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告的收入增加。

  值得一提的是,有關(guān)效果廣告增長對騰訊業(yè)績的利好在今年一季度財(cái)報(bào)發(fā)布時(shí)就曾被提及,馬化騰在一季度時(shí)曾特別提到,“受惠于移動(dòng)社交及視頻廣告,我們的廣告總收入實(shí)現(xiàn)了同比超過一倍的增長”。

  北京商報(bào)記者了解到,騰訊自今年初開始積極拓展移動(dòng)社交廣告資源,成立社交與效果廣告部,業(yè)務(wù)包括微信公眾號(hào)廣告、朋友圈廣告、廣點(diǎn)通效果廣告平臺(tái)等。微信朋友圈于1月上線首批品牌廣告,寶馬中國、可口可樂品牌率先試水。

  游戲仍是營收重點(diǎn)

  與社交效果廣告收入的激增不同,騰訊的支柱收入網(wǎng)絡(luò)游戲增幅則相對平穩(wěn)。

  根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),騰訊公司二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長17%至129.7億元,占騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入的70.38%。分析認(rèn)為,該項(xiàng)增長主要反映PC核心玩家消費(fèi)程度增加、智能手機(jī)游戲收入增加及采用總額確認(rèn)收入的較小程度影響。此外,社交網(wǎng)絡(luò)收入達(dá)54.58億元,同比增長18%。

  就PC游戲而言,受益于核心玩家消費(fèi)程度增加、用戶參與度的提高及推廣活動(dòng)(如游戲資料片的推廣)的支持,二季度收入同比實(shí)現(xiàn)健康增長。就智能手機(jī)游戲而言,按總額計(jì)騰訊的收入同比增長11%,二季度收入約為45億元。騰訊在棋牌、射擊、跑步及戰(zhàn)機(jī)游戲等各類游戲中保持領(lǐng)先地位。

  騰訊公司透露,未來其計(jì)劃推出PC游戲,并擴(kuò)展騰訊領(lǐng)先的PC游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)至手機(jī)游戲。騰訊亦會(huì)優(yōu)化及加強(qiáng)智能手機(jī)游戲方面的資源分配,集中發(fā)展騰訊認(rèn)為可創(chuàng)造或重新定義重要手機(jī)游戲類型的游戲。

  微信支付成策略重點(diǎn)

  “借力已將銀行卡綁定QQ錢包或微信支付的用戶群擴(kuò)大、用戶之間通過移動(dòng)終端進(jìn)行交易越見普及和有更多合作伙伴采用騰訊支付解決方案等因素,進(jìn)一步提高騰訊的支付服務(wù)的交易量”,在騰訊披露的二季度重點(diǎn)執(zhí)行策略中,微信支付列首要位置。

  據(jù)中國報(bào)告大廳發(fā)布的《2015-2020年中國互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用項(xiàng)目行業(yè)市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究分析報(bào)告》顯示,事實(shí)上,今年上半年,微信支付的生態(tài)圈已經(jīng)逐漸完善,從場景到商家,從渠道到消費(fèi)者,已經(jīng)形成一個(gè)密閉的微信產(chǎn)業(yè)鏈。紅包、微信轉(zhuǎn)賬、快捷支付等仍然是微信支付最活躍的部分。此外,微商覆蓋的人群逐漸增多也在很大程度上加速了微信支付的發(fā)展。

  從微信支付的用戶基礎(chǔ)來看,其潛力不容忽視。在財(cái)報(bào)經(jīng)營資料數(shù)據(jù)方面,微信和WeChat二季度的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6億,其37%的同比增長率高于QQ月活躍賬戶數(shù)、QQ智能終端月活躍賬戶等其他產(chǎn)品。

  此外,就在不久前,微信支付團(tuán)隊(duì)發(fā)起8月8日“無現(xiàn)金日”,參與的銀行包括騰訊公益,微眾銀行、中信銀行、民生銀行等十大銀行,商家方面則有7-11、家樂福、真功夫等11個(gè)行業(yè)的全國8萬家。

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