據(jù)報(bào)告網(wǎng)了解:市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Flurry發(fā)布的最新報(bào)告稱(chēng),2013年整體移動(dòng)應(yīng)用的使用量較上年相比增長(zhǎng)了115%。根據(jù)Flurry的定義,用戶(hù)打開(kāi)一款應(yīng)用并進(jìn)行一次“對(duì)話(huà)(session)”的行為即被視為一次使用。
報(bào)告顯示,在過(guò)去的一年中,幾乎所有類(lèi)型應(yīng)用的使用量都出現(xiàn)了增長(zhǎng)。然而,包括社交和照片分享應(yīng)用在內(nèi)的信息類(lèi)應(yīng)用則出現(xiàn)了高達(dá)203%的增長(zhǎng)。不過(guò),鑒于 WhatsApp、KakaoTalk、LINE、SnapChat以及微信等明星應(yīng)用去年發(fā)展迅猛,這個(gè)結(jié)果也在人們的意料之中。
與此同時(shí),效率及生產(chǎn)型應(yīng)用在去年也實(shí)現(xiàn)了149%的增長(zhǎng)。報(bào)告認(rèn)為,出現(xiàn)這一情況的主要原因在于智能手機(jī)和平板電腦逐漸具備個(gè)人電腦的功能。報(bào)告還指出,被外界認(rèn)為已經(jīng)處于飽和狀態(tài)的游戲應(yīng)用在去年也增長(zhǎng)了66%。
Flurry在報(bào)告中還稱(chēng),該機(jī)構(gòu)全年追蹤的對(duì)話(huà)總數(shù)達(dá)到了1.126萬(wàn)億次,平均到每天就是30.85億次,其中在2013年12月31日達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的單日47億次對(duì)話(huà)。
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