中國(guó)報(bào)告大廳網(wǎng)訊,我國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)積極布局海外市場(chǎng),數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)提供廣闊增量空間。當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的突飛猛進(jìn)積極推動(dòng)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,曾經(jīng)只是初具雛形的數(shù)字內(nèi)容和數(shù)字娛樂(lè),在短短十幾年間,就成長(zhǎng)為一個(gè)年產(chǎn)值在數(shù)百億美元的龐大產(chǎn)業(yè)。以下對(duì)2023年數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)現(xiàn)狀分析。
2022-2027年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與投資前景調(diào)查研究報(bào)告指出,中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)各行業(yè)類別均保持穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),2017年總體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的3735.1億元,在新生代崛起的助推下,2019年總體市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到4900億元。雖然數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)規(guī)模的增長(zhǎng)率未能像數(shù)字娛樂(lè)達(dá)到年均20%以上的增長(zhǎng)率,但15%上下的年均增長(zhǎng)率也保持著穩(wěn)定的增速,未來(lái)數(shù)字娛樂(lè)也有著更大的發(fā)展?jié)摿┦袌?chǎng)挖掘。
數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容優(yōu)勢(shì)明顯,內(nèi)容優(yōu)質(zhì)豐富,具有原創(chuàng)性,可滿足用戶的個(gè)性化需求,而數(shù)字娛樂(lè)目前面臨優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏,娛樂(lè)形式老化的挑戰(zhàn)。越來(lái)越多的數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)布局新業(yè)務(wù),打破線上線下之間的經(jīng)營(yíng)壁壘,在流量互補(bǔ)的同時(shí),是不斷為用戶打造高水平的娛樂(lè)體驗(yàn)?,F(xiàn)從五大大市場(chǎng)狀況來(lái)分析2023年數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)現(xiàn)狀。
從文化娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模來(lái)看,中國(guó)消費(fèi)者對(duì)文化娛樂(lè)的需求在持續(xù)增長(zhǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年數(shù)字娛樂(lè)核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到7824億元人民幣,但2022年整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模出現(xiàn)下滑,預(yù)計(jì)全年總值為7196.4億元人民幣。
具體從數(shù)字閱讀市場(chǎng)來(lái)看,數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)數(shù)字閱讀整體市場(chǎng)規(guī)模約達(dá)416億元人民幣,同比增長(zhǎng)18.2%,主要受付費(fèi)閱讀和廣告收入帶動(dòng)。受中國(guó)經(jīng)濟(jì)逐漸復(fù)蘇、版權(quán)保護(hù)政策愈趨完善等因素驅(qū)動(dòng),預(yù)計(jì)中國(guó)數(shù)字閱讀市場(chǎng)規(guī)模仍將繼續(xù)增加。
影視方面,據(jù)統(tǒng)計(jì),2016年至2021年中國(guó)影視視頻市場(chǎng)規(guī)模整體保持上升趨勢(shì),2020年出現(xiàn)下滑,2021年回升至2578.3億元。預(yù)計(jì)2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻市場(chǎng)規(guī)模將下降至2266.3億元。就視頻App用戶規(guī)模而言,2022年1-11月綜合視頻App活躍用戶數(shù)呈整體較去年同期下滑,11月略有回升。
相較于線下文化行業(yè),在線音樂(lè)行業(yè)并受到疫情沖擊較小,近三年仍保持活躍用戶穩(wěn)步增長(zhǎng)狀態(tài),2022年數(shù)字用戶數(shù)量超9億。
游戲市場(chǎng)方面,當(dāng)下受限于玩法創(chuàng)新、游戲版號(hào)整體供給量減少等因素,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已進(jìn)入發(fā)展成熟期,規(guī)模已遇增長(zhǎng)瓶頸。從游戲?qū)徟鷶?shù)量來(lái)看,根據(jù)國(guó)家新聞出版署,2021年以來(lái),我國(guó)游戲?qū)徟鷶?shù)量整體呈現(xiàn)減少趨勢(shì),2022年下半年數(shù)量有所回升,但數(shù)量遠(yuǎn)低于2020年、2021年上半年。
數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)催生現(xiàn)代文化產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)對(duì)未來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用產(chǎn)生巨大影響。現(xiàn)下,數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)以強(qiáng)力的發(fā)展支持了新經(jīng)濟(jì),在新興的文化產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈中,數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)是創(chuàng)造性最強(qiáng)、對(duì)高科技的依存度最高、對(duì)日常生活滲透最直接、對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)最廣、增長(zhǎng)最快、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牟糠帧?
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