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2023年數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)前景:數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展新經(jīng)濟(jì)

2023-03-15 10:33:13報(bào)告大廳(158dcq.cn) 字號(hào):T| T

  中國(guó)報(bào)告大廳網(wǎng)訊,數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)良好局面持續(xù)擴(kuò)大,國(guó)內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)逐步成熟。當(dāng)下,伴隨著數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,所帶來(lái)的人才缺口必然也會(huì)呈現(xiàn)出越來(lái)越大的趨勢(shì),尤其是技術(shù)方面的人才必然也是各個(gè)公司爭(zhēng)奪的關(guān)鍵。以下對(duì)2023年數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)前景分析。

  2018年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)職業(yè)培訓(xùn)的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)116.3億元, 同比增長(zhǎng)33.3%。2022-2027年中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與投資前景調(diào)查研究報(bào)告指出,2013-2017年是行業(yè)快速發(fā)展的五年,市場(chǎng)規(guī)模的復(fù)合增長(zhǎng)率為17.5%,未來(lái)幾年市場(chǎng)將持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng), 到2021年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)172.2億元。

2023年數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)前景:數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展新經(jīng)濟(jì)

  數(shù)字娛樂(lè)涉及面極廣,通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)或數(shù)字平臺(tái)上利用現(xiàn)代化計(jì)算機(jī)技術(shù)將聲音、文字、形象等進(jìn)行有機(jī)地融合和整合,從而為消費(fèi)者提供數(shù)字化的娛樂(lè)產(chǎn)品。其涵蓋網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、數(shù)字短片、數(shù)字音樂(lè)、數(shù)字電視電影、動(dòng)漫和數(shù)字出版物等為主體內(nèi)容的多種娛樂(lè)產(chǎn)品?,F(xiàn)從四大趨勢(shì)來(lái)分析2023年數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)前景。

  1、閱讀與元宇宙融合加強(qiáng)

  自2021年以來(lái),“元宇宙”一詞在全球獲得較高的關(guān)注。元宇宙是指利用科技手段進(jìn)行鏈接與創(chuàng)造的,與現(xiàn)實(shí)世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會(huì)體系的數(shù)字生活空間。隨著5G、云計(jì)算等新興技術(shù)不斷進(jìn)步,閱讀內(nèi)容的影響力擴(kuò)大,其產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)延長(zhǎng),可為影視、游戲等虛擬場(chǎng)景提供大量的內(nèi)容創(chuàng)意,是元宇宙的“基礎(chǔ)設(shè)施”之一。

  2、新技術(shù)推動(dòng)影視行業(yè)發(fā)展

  隨著計(jì)算機(jī)圖形能力和游戲引擎等技術(shù)的實(shí)時(shí)渲染能力得到提高,越來(lái)越多的影視劇開(kāi)始使用游戲引擎來(lái)渲染出電影化場(chǎng)景,能夠幫助導(dǎo)演在拍攝前預(yù)覽每個(gè)鏡頭并制作影視內(nèi)容。在4K、5G、VR、AR、AI等新技術(shù)在影視行業(yè)逐漸落地的環(huán)境下,一些影視公司、視頻平臺(tái)開(kāi)始創(chuàng)新節(jié)目制作方式,例如通過(guò)Al深度學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)視覺(jué)、視頻結(jié)構(gòu)化等領(lǐng)域技術(shù),實(shí)現(xiàn)影視內(nèi)容自動(dòng)生產(chǎn)。

  3、音樂(lè)市場(chǎng)挖掘新用戶

  目前絕大多數(shù)音樂(lè)平臺(tái)客群是一二線城市年輕群體,在此之外仍有像中年用戶、三四線用戶等是在線音樂(lè)市場(chǎng)尚未開(kāi)發(fā)的藍(lán)海,但是需要花足夠長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)引導(dǎo)此類用戶養(yǎng)成電子音樂(lè)消費(fèi)習(xí)慣、可以從“直播+音樂(lè)”、“短視頻+音樂(lè)”等方面入手。

  4、AI技術(shù)助力音頻市場(chǎng)

  AI技術(shù)已廣泛應(yīng)用于聲音領(lǐng)域,不少平臺(tái)通過(guò)AI智能語(yǔ)音播報(bào)、Al制作提升內(nèi)容生產(chǎn)效率。隨著AI技術(shù)應(yīng)用逐漸深入,音頻平臺(tái)對(duì)Al的要求將從提升效率走向加深內(nèi)容與用戶的情感共鳴,即從“工具化”走向“擬人化”。

  數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展新經(jīng)濟(jì),國(guó)內(nèi)數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)影響力放大?,F(xiàn)下,疫情影響等諸多因素依然在繼續(xù),但由于海內(nèi)外市場(chǎng)的需求缺口越來(lái)越大,加上中國(guó)本地產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和影響力也在日益擴(kuò)大。可以肯定的是在2023年,數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)勢(shì)頭會(huì)一如既往。

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