中國報告大廳網(wǎng)訊,政策推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,國內(nèi)數(shù)字娛樂信息產(chǎn)業(yè)競爭日趨激烈,并形成了以城市為單位的各自發(fā)展模式。當(dāng)下,我國各地區(qū)積極響應(yīng)國家號召,紛紛出臺一系列政策推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展。以下對2023年數(shù)字娛樂行業(yè)政策分析。
2022-2027年中國數(shù)字娛樂行業(yè)運營態(tài)勢與投資前景調(diào)查研究報告指出,中國數(shù)字娛樂行業(yè)連續(xù)多年保持約15%的年均增長率,2017年中國數(shù)字娛樂行業(yè)總體市場規(guī)模達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的3735.1億元,2018年有望達(dá)到4315億元。未來數(shù)字娛樂也有著更大的發(fā)展?jié)摿┦袌鐾诰颉?
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)具備傳輸便捷、綠色低碳、需求旺盛、互動融合等特點,它已經(jīng)成為我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新增長點。因此我國相繼出臺多項政策推動數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展?,F(xiàn)從三大產(chǎn)業(yè)限制標(biāo)準(zhǔn)來分析2023年數(shù)字娛樂行業(yè)政策。
北京、上海、 成都等地數(shù)字娛樂信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展皆具有鮮明的特色,反觀廣東省欠缺明確的產(chǎn)業(yè)發(fā)展定位,政策投入方面沒有重點方向,在某種程度上延緩了產(chǎn)業(yè)成長進(jìn)程。廣東省發(fā)展數(shù)字娛樂信息產(chǎn)業(yè)的環(huán)境特長是先躍經(jīng)濟(jì)條件優(yōu)越,文化氛圍開放,產(chǎn)業(yè)方面要素水平相對均勻。在商機(jī)相對蓬勃的經(jīng)濟(jì)社會中,突出發(fā)展數(shù)字娛樂信息產(chǎn)業(yè)的動力稍顯不足。另一方面,產(chǎn)業(yè)起步早,初期發(fā)展速度迅猛也是廣東省長遠(yuǎn)發(fā)展的隱患。廣東省數(shù)字娛樂信息企業(yè)普遍存在產(chǎn)品運營中后期后繼不足,資金鏈條過短,渠道不成熟等問題制約了企業(yè)競爭能力的提升。
廣東省數(shù)字娛樂信息產(chǎn)業(yè)的瓶頸在于生產(chǎn)要素的匱乏,尤其在資金和人力資源方面,融資渠道單一使企業(yè)舉步維艱,專業(yè)人才機(jī)制缺乏讓企業(yè)無法組成強(qiáng)有力的研發(fā)團(tuán)隊。近年來,廣東省中小型企業(yè)因難以逾越瓶頸淘汰速度很高,數(shù)量經(jīng)2006年高峰后逐步下滑,市場競爭不充分,便出現(xiàn)兩極分化的問題。
由于廣東省數(shù)字娛樂信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展缺乏規(guī)劃性,大多數(shù)規(guī)制行為都屬于后知后覺。而且都以非系統(tǒng)的管理條例、暫行辦法等形式出現(xiàn),在實施和執(zhí)行方面缺乏延續(xù)性,而且不同管理部門的規(guī)制內(nèi)容出現(xiàn)重疊或沖突,無法以統(tǒng)一的方式來解決。雖然數(shù)字娛樂信息產(chǎn)業(yè)收益大,但前期投入同樣大的特點造成市場運作的風(fēng)險,部分企業(yè)退出市場的原因便是其競爭過程中得不到法律保護(hù)。
數(shù)字娛樂行業(yè)大力開發(fā)文化創(chuàng)意產(chǎn)品,我國數(shù)字娛樂市場前景全景呈現(xiàn)。現(xiàn)下,在數(shù)字與實體不斷加速融合的趨勢下,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)正成為推動經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型發(fā)展的重要力量,各游戲企業(yè)也正在緊跟時代步伐,以科技創(chuàng)新驅(qū)動、打破產(chǎn)業(yè)邊界為共識,推動游戲成為一個能創(chuàng)造更多社會價值的“超級數(shù)字場景”,促使數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)迎來更加廣闊的發(fā)展空間。