進入2014年,很多電視廠商開始把游戲作為主打功能。比如,年出貨量1600萬臺的TCL,其多媒體業(yè)務(wù)現(xiàn)在主做2個產(chǎn)品,分別是游戲平臺電視和視頻平臺電視。聯(lián)想公司的宣傳重點,放在了游戲功能上;海信則號稱內(nèi)置了數(shù)千款游戲。下面一組數(shù)據(jù)揭示了2014年我國電視游戲發(fā)展現(xiàn)狀:
1,市場規(guī)模。2015年中國游戲規(guī)模是1000億左右,其中端游、頁游和手游都占比很大,電視游戲處于一個可以忽略不計的位置上。
2,國內(nèi)游戲現(xiàn)狀。人們習(xí)慣用PC和手機來玩游戲。電視游戲開始變得越來越強大,此外就是,電視被當(dāng)成是一個游戲的顯示終端,連接了Xbox等產(chǎn)品。但電視游戲的收入,卻是很少的。
3,電視游戲人數(shù)占比。人們對電視的需求,基本上是集中在視頻上,直播或者點播,用電視玩游戲的人群,大概只有18%。
4,中國游戲開發(fā)者的路徑。開發(fā)者是從Linux、Java芯片開始做起,Android平臺的興起,給了電視開發(fā)者更多機會。
5,開發(fā)者冷對電視開發(fā)的原因。為電視平臺開發(fā)游戲的廠商非常少,原因是,沒錢可以賺?,F(xiàn)階段,電視主要來自于PC游戲和手機游戲,有些公司做適配和移植。
6,商業(yè)模式。電視游戲走的也是道具收費。這一點,TCL多媒體CEO郝義在接受銳觀察采訪時,也曾提到這一點,郝義認為,類似于Xbox這樣直接賣游戲,很難掙到錢。
7,支付方式。如何讓用戶快速便捷的進行游戲道具的支付,一直是開發(fā)者思考的問題之一。一個明顯的對比是,支付在手機和PC游戲上已經(jīng)不是問題了。開發(fā)者比較熱衷的作法是這樣的:電視綁定手機,支付在手機上完成。
8,電視游戲的方向??缙劣螒蚴情_發(fā)者比較喜歡的方向之一。簡單來說,就是用戶可以在手機上玩游戲,回家之后在電視上接著玩。
9,電視游戲的難題:硬件是超前的,夠用了,但是缺少好的內(nèi)容。而現(xiàn)在的大部分游戲是簡單移植,不是針對電視專門做的;缺少殺手級的電視應(yīng)用,手機游戲突然火是因為類似于憤怒小鳥這樣的產(chǎn)品,電視游戲上至今沒有;操作體驗,目前是用遙控器還是游戲手柄或者體感外設(shè),游戲開發(fā)者也沒有統(tǒng)一的答案。
盡管有上述不足,但游戲已經(jīng)成為電視行業(yè)的一個共識。據(jù)中國報告大廳發(fā)布的《2013-2018年中國智能互聯(lián)網(wǎng)電視市場深度分析報告》顯示,電視的趨勢是做一個大屏互動平臺!在智能化的大屏互動平臺上,衍生出了視頻點播、游戲、社交等多樣化需求。
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