宇博智業(yè)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了最新的十大品牌排行榜,此次排行榜是基于多維度的市場(chǎng)數(shù)據(jù)和消費(fèi)者需求所編制的,從品質(zhì)、口碑、市場(chǎng)份額等角度評(píng)估了品牌的綜合實(shí)力,并覆蓋了游戲手柄行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)最具代表性的品牌。排行榜的發(fā)布,旨在為廣大消費(fèi)者提供最新、最權(quán)威、最專業(yè)的品牌分析和參考,幫助其了解市場(chǎng)趨勢(shì)和選擇最優(yōu)質(zhì)、最受歡迎的品牌。同時(shí),排行榜的發(fā)布也反映出品牌的表現(xiàn)和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的現(xiàn)狀,為品牌提供了重要的市場(chǎng)參考和信心。我們將繼續(xù)通過市場(chǎng)調(diào)研和數(shù)據(jù)分析,為消費(fèi)者以及品牌提供更加全面、深入的信息和服務(wù)。
游戲手柄行業(yè)擁有眾多品牌,如何選擇一家有品質(zhì)、信用與服務(wù)保障的品牌,成為了眾多消費(fèi)者非常關(guān)注的問題。微軟Xbox、索尼PlayStation、任天堂Switch、北通BETOP、飛智、Razer雷蛇、雷神THUNDEROBOT、蓋世小雞GameSir、萊仕達(dá)PXN、logitech羅技等品牌的成功,體現(xiàn)了這些品牌在品牌形象、產(chǎn)品質(zhì)量、創(chuàng)新技術(shù)、營(yíng)銷策略等方面的優(yōu)勢(shì)。
表1:2023年游戲手柄十大品牌排行榜
排名 | 品牌名稱 | 企業(yè)名稱 | 省份/地址 |
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1 | 微軟Xbox | 微軟(中國(guó))有限公司 | 北京市 |
2 | 索尼PlayStation | 索尼(中國(guó))有限公司 | 北京市 |
3 | 任天堂Switch | 日本任天堂株式會(huì)社 | 海外國(guó) |
4 | 北通BETOP | 廣州市品眾電子科技有限公司 | 廣東省 |
5 | 飛智 | 上海飛智電子科技有限公司 | 上海市 |
6 | Razer雷蛇 | 雷蛇電腦游戲技術(shù)(上海)有限公司 | 上海市 |
7 | 雷神THUNDEROBOT | 青島雷神科技股份有限公司 | 山東省 |
8 | 蓋世小雞GameSir | 廣州小雞快跑網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 | 廣東省 |
9 | 萊仕達(dá)PXN | 深圳市萊仕達(dá)電子科技有限公司 | 廣東省 |
10 | logitech羅技 | 羅技(中國(guó))科技有限公司 | 上海市 |
美國(guó)微軟公司旗下家用游戲機(jī)品牌,與SONY的PlayStation以及任天堂公司的Switch形成游戲配件領(lǐng)域三足鼎立的局面
Xbox,是由美國(guó)微軟公司開發(fā)并于2001年發(fā)售的一款家用電視游戲機(jī)。
Xbox主機(jī)于2001年11月15日在美國(guó)地區(qū)發(fā)售;而亞洲地區(qū)的游戲大國(guó)日本則是在2002年2月22日發(fā)售。隨后又相繼登陸了北美其它地區(qū)、歐洲、澳洲;亞洲的韓國(guó)、新加坡、以及中國(guó)的香港和臺(tái)灣地區(qū)。
為了與其他公司的游戲機(jī)競(jìng)爭(zhēng),改變同時(shí)代主機(jī)發(fā)售在時(shí)間上的不利局面,在日本,Xbox發(fā)售預(yù)定價(jià)格約為34800日元。之后經(jīng)過數(shù)次的價(jià)格修改,2004年5月發(fā)售的“Xbox組合包2”(附有游戲軟件2個(gè)、一個(gè)游戲控制器,DVD播放套件等等)價(jià)格已經(jīng)降至19000日元左右。微軟在其他地區(qū)也采取了類似的“大禮包”降價(jià)策略。
發(fā)售當(dāng)初,放在主機(jī)運(yùn)行的DVD和CD會(huì)被光驅(qū)刮傷的問題,討厭瑕疵品的日本人對(duì)Xbox大幅的批判,特別在日本電子公告板(BBS)"2ch"中諷刺Xbox為“X(失敗)盒子”或是“兇盒子”等。此后微軟提供免費(fèi)實(shí)體修理與更換。2005年初,微軟公告部分早期Xbox存在電源線設(shè)計(jì)問題,可能導(dǎo)致機(jī)體或人體損害,提供免費(fèi)的電源線更換服務(wù)。全球范圍內(nèi),2003年10月23日(歐洲:2004 年1月13日)或之后制造的主機(jī)不需要替換電源線。
Xbox Live是Xbox、Xbox 360、Xbox One專用的多用戶在線對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),由微軟公司所開發(fā)、管理。它于2002年11月在Xbox游戲機(jī)平臺(tái)上開始推出,后來此服務(wù)推出更新版本,并伸延至PC平臺(tái)和Windows Phone系統(tǒng)。2002年11月美國(guó),2003年1月日本,2003年3月歐洲各國(guó),開始提供Xbox Live在線游戲服務(wù)。這個(gè)服務(wù)可以為具備Live功能的游戲產(chǎn)品,提供實(shí)時(shí)在線服務(wù),包括:在線玩家列表;多人聯(lián)網(wǎng)游戲;語(yǔ)音在線聊天;玩家積分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在線視頻聊天。你可以與各地的好友一起在線上進(jìn)行Kinect及一般游戲。
全球電子游戲領(lǐng)域的知名品牌,始于1994年,是日本索尼旗下的索尼電腦娛樂SCEI家用電視游戲機(jī),以超群的圖象處理能力享譽(yù)業(yè)內(nèi),其推出的第四代的PlayStation(PS4)在游戲主機(jī)市場(chǎng)占有主導(dǎo)地位
作為互動(dòng)及數(shù)字娛樂領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)致力于打造PlayStation?品牌及系列產(chǎn)品與服務(wù)。自1994年第一代PlayStation 在日本面世以來,PlayStation一直致力于為市場(chǎng)帶來創(chuàng)新。
PlayStation系列產(chǎn)品及服務(wù)包括PlayStation?5、PlayStation?4、PlayStation?VR、PlayStation?Store、PlayStation?Plus、PlayStation?Video、PlayStation?Music、PlayStation?Now,以及由PlayStation Studios帶來的備受贊譽(yù)的PlayStation軟件。
索尼互動(dòng)娛樂公司是索尼集團(tuán)公司的全資子公司,在加利福尼亞州、倫敦和東京均設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。
世界知名電子游戲巨頭任天堂于2017年發(fā)布的游戲主機(jī),可配合不同場(chǎng)合切換不同形態(tài),采用家用機(jī)、掌機(jī)一體化設(shè)計(jì),中國(guó)大陸版2019年12月4日由騰訊發(fā)售
任天堂Switch(Nintendo Switch),簡(jiǎn)稱NS,是任天堂公司于2017年3月發(fā)布的主機(jī),采用家用機(jī)、掌機(jī)一體化設(shè)計(jì)。新機(jī)不鎖區(qū),支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。港版2017年3月3日發(fā)售,臺(tái)版12月1日發(fā)售,中國(guó)大陸版2019年12月4日由騰訊發(fā)售。Nintendo Switch于2019年1月29日起支持中文系統(tǒng)語(yǔ)言,包括簡(jiǎn)體中文與繁體中文。
Nintendo Switch是任天堂前社長(zhǎng)巖田聰最后一部參與開發(fā)的硬件產(chǎn)品。NS首秀獲得強(qiáng)烈反響,預(yù)告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂YouTube播放榜首。
NS自2017年3月上市以來,僅用9個(gè)月就賣出超過1400萬臺(tái),超過WiiU 1350萬臺(tái)的累積總銷量。
截至2021年6月底,任天堂Switch全球銷量達(dá)8743萬臺(tái),Switch平臺(tái)的游戲銷量達(dá)到5.87億。
成立于1997年,國(guó)內(nèi)知名游戲外設(shè)品牌,致力于端游手柄、手游手柄、手游鍵盤等產(chǎn)品研發(fā)、生產(chǎn)、銷售的企業(yè),產(chǎn)品覆蓋電競(jìng)對(duì)戰(zhàn)型手柄、動(dòng)作射擊型手柄、角色冒險(xiǎn)型手柄、單手掌控型手柄等
廣州市品眾電子科技有限公司擁有?北通Betop商標(biāo),于1997年正式注冊(cè),所秉承的“擁有北通,娛樂更輕松”品牌理念深受玩家喜愛。
多年來,北通一直改善玩家游戲體驗(yàn),目前已擁有一支20多人的獨(dú)立產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì),為了給玩家?guī)砻篮玫挠脩趔w驗(yàn),不斷嚴(yán)謹(jǐn)苛求,精益求精。一直以來獲得的每次突破,都在不斷刷新提高游戲外設(shè)行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn),成為業(yè)內(nèi)模仿對(duì)象。
經(jīng)過20年的發(fā)展歷程,北通已擁有超過2200多萬的用戶,成為玩家的游戲手柄品牌。在互聯(lián)網(wǎng)大勢(shì)下,北通在京東、天貓、亞馬遜平臺(tái)持續(xù)發(fā)力。
在2016年,北通翻開新篇章,成立游戲中心,將會(huì)為游戲外設(shè)玩家在PC、TV、手游平臺(tái)提供豐富的游戲內(nèi)容?!耙徽臼椒?wù)、即插即用”,依靠堅(jiān)實(shí)的硬件基礎(chǔ)以及豐富的游戲內(nèi)容,提升玩家游戲體驗(yàn)!
成立于2008年,致力于研發(fā)手游操控黑科技,深耕手游外設(shè)領(lǐng)域多年,專注游戲外設(shè)研發(fā)創(chuàng)新,產(chǎn)品涵蓋多平臺(tái)游戲手柄/手游手柄/游戲鍵鼠/游戲耳機(jī)等
飛智科技成立于2008年,2014年起專注手游外設(shè)研發(fā)創(chuàng)新,首創(chuàng)了手游手柄這一細(xì)分領(lǐng)域。其2019年手游外設(shè)系列產(chǎn)品線銷售額過億,品牌連獲四次國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)。憑借多年在手游外設(shè)領(lǐng)域的技術(shù)深耕,開創(chuàng)電容隔空映射、智連技術(shù)、體感功能等數(shù)十項(xiàng)發(fā)明專利。
目前,飛智游戲廳APP玩家也已超過百萬,同時(shí)獲得眾多主播高玩的認(rèn)可。飛智的品牌理念是堅(jiān)持技術(shù)和設(shè)計(jì)創(chuàng)新,引領(lǐng)游戲操控體驗(yàn)。與玩家一起,不斷突破,玩出更多可能。
Razer創(chuàng)立于2005年,是全球領(lǐng)先的玩家生活方式潮流品牌,三頭蛇徽標(biāo)是全球游戲及電競(jìng)領(lǐng)域廣為人知的LOGO之一,Razer硬件產(chǎn)品主要包括高性能游戲外設(shè)及Razer Blade靈刃系列游戲筆記本電腦
Razer(雷蛇)是全球領(lǐng)先的玩家生活方式潮流品牌。
Razer三頭蛇徽標(biāo)是全球游戲及電競(jìng)領(lǐng)域廣為人知的LOGO之一。粉絲遍布各大洲的Razer設(shè)計(jì)并打造了全球較大的專為玩家提供硬件、軟件和服務(wù)的一體化生態(tài)系統(tǒng)。
屢獲殊榮的Razer硬件產(chǎn)品包括高性能游戲外設(shè)及Razer Blade靈刃系列游戲筆記本電腦。Razer的軟件平臺(tái)擁有超過1.25億名注冊(cè)用戶,其中包括物聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)Razer Synapse雷云、Razer Chroma RGB幻彩燈光技術(shù)系統(tǒng)以及游戲優(yōu)化及啟動(dòng)程序Razer Cortex雷游。
Razer亦為游戲玩家,包括年輕一代、千禧世代和Z世代提供支付服務(wù)。Razer Gold是全球較大的游戲支付服務(wù)之一,而Razer Fintech在新興市場(chǎng)提供金融科技服務(wù)。
Razer創(chuàng)立于2005年,雙總部分別設(shè)于美國(guó)加州爾灣(Irvine)及新加坡,在全球各地?fù)碛?7個(gè)辦事處,在美國(guó)、歐洲和中國(guó)被譽(yù)為領(lǐng)先的游戲品牌,Razer現(xiàn)已在香港聯(lián)合交易所主板上市(股票代碼:1337)。
雷神THUNDEROBOT始創(chuàng)于2013年,致力于打造覆蓋電競(jìng)?cè)珗?chǎng)景的專業(yè)硬件裝備,其產(chǎn)品線涵蓋筆記本電腦、臺(tái)式機(jī)、外設(shè)及周邊(顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)等)
雷神(THUNDEROBOT)始創(chuàng)于2013年,游戲本概念提出者、踐行者和引領(lǐng)者,始終圍繞游戲玩家需求,不斷突破產(chǎn)品性能極限、引領(lǐng)創(chuàng)新ID設(shè)計(jì)美學(xué),打造覆蓋電競(jìng)?cè)珗?chǎng)景的專業(yè)硬件裝備,致力于讓每一個(gè)玩家擁有極致的電競(jìng)體驗(yàn)。
青島雷神科技股份有限公司(THUNDEROBOT)創(chuàng)立于2014年,是海爾集團(tuán)“人單合一”模式下投資孵化的明星創(chuàng)客公司。作為一家專業(yè)化計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備商,公司主要產(chǎn)品包括筆記本電腦、臺(tái)式機(jī)、外設(shè)及周邊(包括顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)等),目前已形成“雷神THUNDEROBOT”和“機(jī)械師MACHENIKE”兩大核心品牌及產(chǎn)品系列。在持續(xù)創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新過程中,雷神科技始終堅(jiān)持以粉絲驅(qū)動(dòng)力為核心,致力于讓每一位用戶擁有極致的使用體驗(yàn)。歷經(jīng)八年發(fā)展,雷神科技已成長(zhǎng)為中國(guó)高性能計(jì)算機(jī)領(lǐng)導(dǎo)品牌。
雷神科技作為“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”背景下成長(zhǎng)起來的創(chuàng)業(yè)公司,以不懈的品質(zhì)追求及“用戶為是、自以為非”的用戶理念為發(fā)展基石,創(chuàng)立三年多時(shí)間就在新三板掛牌并進(jìn)入創(chuàng)新層,(股票簡(jiǎn)稱:雷神科技,股票代碼:872190),正式開啟資本市場(chǎng)之路。
成立于2010年,國(guó)內(nèi)頗具影響力的專業(yè)游戲手柄品牌,以游戲外設(shè)和游戲軟件為核心,集研發(fā)/運(yùn)營(yíng)/市場(chǎng)/銷售于一體的綜合性互動(dòng)娛樂企業(yè),致力于為玩家打造沉浸式的游戲體驗(yàn)
廣州小雞快跑網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)辦于2010年,是一家以游戲平臺(tái)服務(wù)為發(fā)展起點(diǎn),以游戲外設(shè)、游戲軟件為核心,集研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)和銷售于一體,同時(shí)具有全球領(lǐng)先的技術(shù)和專利的綜合性互動(dòng)娛樂企業(yè)。
公司以GameSir(中文“蓋世小雞”)為品牌名,將廣州作為運(yùn)營(yíng)中心,在香港、深圳成立研發(fā)部門,并于美國(guó)洛杉磯成立全球營(yíng)銷中心,以迎合全球市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)。
GameSir站在元宇宙風(fēng)口,以創(chuàng)新的眼光重新看待游戲領(lǐng)域,在柔性電子皮膚技術(shù)和6G技術(shù)的支撐下,積極進(jìn)行元宇宙布局。在游戲外設(shè)和云游戲上加大創(chuàng)新,顛覆玩家游戲體驗(yàn),打造未來真正的沉浸游戲,讓游戲不僅僅停留在視覺上,而是沉浸。在元宇宙概念下,虛擬就是真實(shí),真實(shí)就是虛擬,這就是GameSir的目標(biāo)。
元宇宙在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用和實(shí)現(xiàn),離不開多方位的合作布局,GameSir合作伙伴遍布全球,包括蘋果、微軟、英偉達(dá)、大疆、VIVO、OPPO、中國(guó)移動(dòng)等全球知名廠商。同時(shí),小雞也與國(guó)內(nèi)游戲廠商達(dá)成了系列戰(zhàn)略性合作,與騰訊游戲的《和平精英》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》以及網(wǎng)易游戲《決戰(zhàn)!平安京》《流星蝴蝶劍》等的成功案例,獲得用戶和消費(fèi)者的肯定和認(rèn)可。
GameSir品牌自創(chuàng)建以來,一直秉承時(shí)代、創(chuàng)新、開放、合作的發(fā)展理念,在移動(dòng)游戲設(shè)備和軟件領(lǐng)域不斷探索,積極接觸新事物,以極客的精神打造令玩家體驗(yàn)驚喜、極致的游戲外設(shè)和軟件。2021年GameSir與微軟達(dá)成全球戰(zhàn)略合作,更是進(jìn)一步體現(xiàn)公司開放與合作的理念。
未來,GameSir將在元宇宙的風(fēng)口下,讓游戲體驗(yàn)更驚喜、更沉浸,為玩家打造真正沉浸式游戲體驗(yàn)。
成立于2004年,專業(yè)游戲外設(shè)品牌,致力于為全球玩家打造硬件、軟件、云服務(wù)的一體化的游戲生態(tài)體驗(yàn),產(chǎn)品涵蓋PC端、主機(jī)端和移動(dòng)端
PXN萊仕達(dá),業(yè)界出色的專業(yè)游戲外設(shè)品牌。深圳市萊仕達(dá)電子科技有限公司,2004年成立以來,一直秉承著“更懂玩家”的品牌理念,適應(yīng)各種不同游戲場(chǎng)景的需求,專注于為全球玩家打造硬件、軟件和云服務(wù)的一體化的游戲生態(tài)體驗(yàn)。
專業(yè)性、多場(chǎng)景、社區(qū)化是我們產(chǎn)品和服務(wù)的理念,PXN萊仕達(dá)經(jīng)過14年來的長(zhǎng)足發(fā)展,形成了深厚的軟硬件技術(shù)積累,二十多項(xiàng)國(guó)內(nèi)外專利、多項(xiàng)軟件著作權(quán),產(chǎn)品涵蓋了PC端、主機(jī)端和移動(dòng)端,滿足了用戶各種不同游戲場(chǎng)景的需要。PXN云服務(wù)平臺(tái),更是連接廣大玩家的紐帶,成為PXN和用戶之間互動(dòng)虛擬社區(qū)。
專業(yè)的制造能力和強(qiáng)大的供應(yīng)鏈更是PXN成長(zhǎng)的基石,專業(yè)化的游戲外設(shè)生產(chǎn)基地,從ID設(shè)計(jì)、模具開發(fā)、注塑成型,到SMT、組裝等完整的產(chǎn)業(yè)鏈,國(guó)際化的制造標(biāo)準(zhǔn),不但為PXN萊仕達(dá)產(chǎn)品的品質(zhì)和供應(yīng)能力提供了強(qiáng)力保障,更為眾多的國(guó)內(nèi)外知名品牌,提供產(chǎn)品研發(fā)和制造服務(wù)。
成立于1981年瑞士,美國(guó)納斯達(dá)克上市公司,享譽(yù)世界的電腦周邊設(shè)備供應(yīng)商,產(chǎn)品主要包括鼠標(biāo)/鍵盤/音箱/網(wǎng)絡(luò)攝像頭/耳機(jī)/游戲控制裝置等
羅技是一家專注于創(chuàng)新和品質(zhì)的瑞士公司,設(shè)計(jì)的產(chǎn)品和使用體驗(yàn)在人們的日常生活中占有一席之地。羅技于1981年成立于瑞士洛桑,隨即迅速發(fā)展至硅谷。羅技開始通過創(chuàng)新的電腦外圍設(shè)備和諸多行業(yè)首創(chuàng)連接用戶,包括紅外無線鼠標(biāo)、拇指操作軌跡球以及激光鼠標(biāo)等出色產(chǎn)品。
自那時(shí)起,公司即不斷擴(kuò)展在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和全球范圍內(nèi)的專業(yè)知識(shí)。品牌的每一款產(chǎn)品都專注于為客戶建立與數(shù)字世界間更緊密的聯(lián)系和互動(dòng)。設(shè)計(jì)是公司所打造的一切的核心,公司的每個(gè)團(tuán)隊(duì)和部門都致力于為客戶提供真正獨(dú)特且有意義的產(chǎn)品使用體驗(yàn)。
產(chǎn)品足跡幾乎遍及全球的羅技現(xiàn)已發(fā)展成為一家多品牌公司,設(shè)計(jì)諸多品類的優(yōu)秀產(chǎn)品,通過音樂、游戲、視頻和電腦為人們連接彼此。羅技旗下品牌包括 Logitech、Ultimate Ears、Jaybird、Blue Microphones、ASTRO Gaming 和 Logitech G。
在任何領(lǐng)域的企業(yè)成功,專利信息和起草標(biāo)準(zhǔn)的重要性不容忽視。專利信息是企業(yè)創(chuàng)新的重要產(chǎn)物,它可以保護(hù)企業(yè)權(quán)益,提升企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力;起草標(biāo)準(zhǔn)則是企業(yè)產(chǎn)品制造和服務(wù)領(lǐng)域的質(zhì)量保障,有助于規(guī)范市場(chǎng)行為,提高行業(yè)基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。
標(biāo)準(zhǔn)號(hào) | 標(biāo)準(zhǔn)名稱 | 發(fā)布日期 | 實(shí)施日期 |
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GB/T 40059-2021 | 設(shè)施管理 戰(zhàn)略尋購(gòu)和協(xié)議制定指南 | 2021-04-30 | 2021-11-01 |
GB/T 40046-2021 | 設(shè)施管理 質(zhì)量評(píng)價(jià)指南 | 2021-04-30 | 2021-11-01 |
GB/T 36637-2018 | 信息安全技術(shù) ICT供應(yīng)鏈安全風(fēng)險(xiǎn)管理指南 | 2018-10-10 | 2019-05-01 |
GB/T 36688-2018 | 設(shè)施管理 術(shù)語(yǔ) | 2018-09-17 | 2019-04-01 |
GB/T 36689-2018 | 設(shè)施管理交底 一般要求 | 2018-09-17 | 2019-04-01 |
序號(hào) | 專利號(hào)/專利申請(qǐng)?zhí)?/th> | 專利名稱 |
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1 | CN200810009385.2 | 運(yùn)動(dòng)圖像分析裝置、方法及系統(tǒng) |
2 | CN200710186416.7 | 薄型顯示設(shè)備 |
3 | CN200810133023.4 | 字元輸入裝置及其方法 |
4 | CN200610121880.3 | 流通管理設(shè)備和方法、以及注冊(cè)設(shè)備和方法 |
5 | CN201110170944.X | 遙控設(shè)備、遠(yuǎn)端設(shè)備、多媒體系統(tǒng)及其控制方法 |
標(biāo)準(zhǔn)號(hào) | 標(biāo)準(zhǔn)名稱 | 發(fā)布日期 | 實(shí)施日期 |
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GB 24850-2020 | 平板電視與機(jī)頂盒能效限定值及能效等級(jí) | 2020-07-23 | 2021-08-01 |
GB/T 37876-2019 | 電子電氣產(chǎn)品有害物質(zhì)限制使用符合性評(píng)價(jià)通則 | 2019-08-30 | 2020-03-01 |
GB/T 32881-2016 | 電子電氣產(chǎn)品環(huán)境信息編制指南 | 2016-08-29 | 2017-03-01 |
GB/T 32355.2-2015 | 電工電子產(chǎn)品可再生利用率評(píng)價(jià)值 第2部分:洗衣機(jī)、電視機(jī)和微型計(jì)算機(jī) | 2015-12-31 | 2016-07-01 |
GB 32028-2015 | 投影機(jī)能效限定值及能效等級(jí) | 2015-09-18 | 2016-10-01 |
序號(hào) | 專利號(hào)/專利申請(qǐng)?zhí)?/th> | 專利名稱 |
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1 | CN201630398375.8 | 游戲手柄 |
2 | CN201210521174.3 | 定位指針位置的方法、系統(tǒng)及設(shè)備 |
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序號(hào) | 專利號(hào)/專利申請(qǐng)?zhí)?/th> | 專利名稱 |
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品牌建設(shè)對(duì)企業(yè)發(fā)展來說是至關(guān)重要的。一個(gè)成功的品牌需要具備多方面的方面,例如創(chuàng)新、卓越的品質(zhì)和優(yōu)秀的服務(wù)。這些方面是品牌成功的關(guān)鍵。企業(yè)必須深入了解自己的產(chǎn)品和服務(wù),從而不斷創(chuàng)新和優(yōu)化,以滿足客戶不斷變化的需求。
在建立品牌價(jià)值觀和企業(yè)文化方面,成功的品牌通常會(huì)將誠(chéng)信、可持續(xù)性和社會(huì)責(zé)任視為核心價(jià)值,并將這些價(jià)值體現(xiàn)在日常運(yùn)營(yíng)中的策略和實(shí)踐中。當(dāng)企業(yè)真正把這些價(jià)值觀傳遞到消費(fèi)者心中,建立品牌的信任度和消費(fèi)者忠誠(chéng)度,自然就可以贏得市場(chǎng)的青睞。
當(dāng)市場(chǎng)變化和客戶需求的變化發(fā)生時(shí),企業(yè)必須要緊密關(guān)注這些趨勢(shì),不斷地調(diào)整自己的戰(zhàn)略,利用自身優(yōu)勢(shì),開拓新的領(lǐng)域和市場(chǎng)。企業(yè)必須始終站在時(shí)代的潮流之巔,才能把握市場(chǎng)的機(jī)遇,提高核心競(jìng)爭(zhēng)力,不斷向前發(fā)展。
總之,品牌建設(shè)是企業(yè)發(fā)展的主要任務(wù)之一。企業(yè)必須時(shí)刻關(guān)注市場(chǎng)變化和客戶需求的變化,以不斷創(chuàng)新和改進(jìn)自身的產(chǎn)品和服務(wù),傳遞自身的價(jià)值觀和文化,贏得消費(fèi)者信任和忠誠(chéng)度。只有這樣,企業(yè)才可以在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境中建立良好的品牌聲譽(yù),并實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
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