據(jù)宇博智業(yè)研究中心了解:作為游戲機最重要的配件之一,游戲手柄的歷史同樣源遠流長,伴隨每一代玩家一路走過來,堪稱最熟悉的搭檔。日前國外著名游戲視頻網(wǎng)站Gametrailers評選出了歷代最佳的十款手柄,讓我們來看看哪些是你所熟悉的名字。
1、PS4手柄DualShock 4(2013年)
早在主機展出真面目之前,DS4手柄就已經(jīng)搶先一步登場亮相。DS4保留了PS系手柄的主體特征,最大的變化是增加了一塊觸摸板,配合新的功能按鍵能夠讓PS4的更多應用直接在手柄上完成。
2、SFC手柄(1991年)
SFC的手柄在FC手柄的基礎上做出了兩大改進,一是形狀上變得圓滑流線,更加符合玩家的雙手習慣,二是引入了頂部的“L”和“R”鍵,后來證明這一設計是僅次于十字鍵的重要創(chuàng)意,也被再后來的大多數(shù)游戲手柄加以借鑒,讓更多游戲有了得以發(fā)揮的設計空間。
3、Xbox360手柄(2005年)
過去幾年里那一代玩家最熟悉的一款手柄,也是大多數(shù)第三方乃至山寨產(chǎn)品最喜歡模仿的一款,多少從側(cè)面證明它的設計是成功的。
4、PS2手柄DualShock 2(2000年)
PS2手柄的成功很大程度上源自PS2自身的成功,同樣在那幾年的時間里成為最具影響力的手柄設計,同時讓無數(shù)玩家為了分辨自己的手柄是否原裝而大傷腦筋,整體上布局上PS2手柄沿襲開創(chuàng)了PS系手柄規(guī)格的初代,只是在細節(jié)上有所提升變得更加理想,而這正是它伴隨大量經(jīng)典游戲一起留在玩家心中的理由。
5、Wii手柄Remote Plus(2010年)
Wii的遙控器手柄在公布之時就引發(fā)強烈關注,雖然更多的是質(zhì)疑,因為它的理念和一直以來的傳統(tǒng)手柄完全不同,但結果證明在體感概念剛剛走入大眾玩家的那段時間,任天堂很好的抓住了這個契機,大量Wii游戲就是為了Wii手柄而生的,堪稱游戲史上最合適的硬軟件搭配,而2010年推出的將Wii手柄和感應加強周邊一體化的Wii Remote Plus則是這一形態(tài)的完全體。
6、FC手柄(1983年)
和紅白機本身一樣,開啟了一個時代的經(jīng)典設計,從最經(jīng)典的十字鍵,到開始選擇射擊跳躍,甚至整體的布局,毫不夸張地的說每一樣都為后來者提供了規(guī)范,盡管從今天的眼光看FC手柄的缺點很明顯,但在當時它就是領先業(yè)界的一個偉大創(chuàng)意,讓FC能夠取得成功的關鍵因素之一。
7、N64手柄(1996年)
相比之前兩代手柄,任天堂設計N64手柄的時候貌似做出了太多改動,形狀突兀,六鍵規(guī)格,以及中間的特大扳機把手,讓這款手柄在當時評價就格外極端,許多玩家認為手感過差,但也有人堅持這才是最適合N64游戲的手柄,不管怎么說它仍然有著不少創(chuàng)意在里面,比如它是第一款支持類比搖桿的手柄。
8、NGC手柄(2001年)
和N64手柄相比,NGC手柄外形看起來只有更為怪異,不過這次任天堂多少采納了玩家的意見,看似雜亂的布局其實有著背后考慮,根據(jù)常用鍵位的不同來選擇大小以及形狀,對于能習慣的玩家來說會發(fā)現(xiàn)用起來很符合需求,盡管因為NGC游戲的有限讓它在同時代遠沒有PS2的影響力,但在不少國外的評選中它都名列前茅成為最理想的游戲手柄之一。
9、WiiU Pro手柄(2012年)
任天堂對此前Wii主機上的經(jīng)典手柄進行大幅改良強化,并命名為Wii U Pro手柄重新發(fā)售,將讓Wii U主機支持更多傳統(tǒng)操作的游戲。而它的風格也回歸了一直以來的傳統(tǒng)手柄布局,貼合手部的設計,讓人感覺到任天堂也終于開始重視手感本身,更親和傳統(tǒng)玩家的態(tài)度。
10、WiiU Gamepad手柄(2012年)
WiiU最重大的設計之一,一如當初的雙節(jié)棍Wii手柄,任天堂再次提出了創(chuàng)意性的屏幕設計,控制器內(nèi)建觸控屏幕的構想原始是來自Wii主機上用來提示新消息的藍色指示燈,最后擴展成一個能夠分屏顯示內(nèi)容的寬大平板,盡管最后距離理想相去甚遠,但Gamepad的理念無疑是走在前列的。更多內(nèi)容,請查閱中國報告大廳發(fā)布的《2012-2016年中國無線游戲手柄行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資前景分析報告》。
更多游戲手柄行業(yè)研究分析,詳見中國報告大廳《游戲手柄行業(yè)報告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據(jù)。
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本文來源:報告大廳
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