隨著電腦的普及,“電腦控”們除了關(guān)注四核、六核、八核……電腦硬件大戰(zhàn)之外,漸漸開始把目光投向電腦周邊產(chǎn)品的配置上,隨意一張書桌或飯桌當(dāng)電腦桌的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返,游戲座椅的設(shè)計(jì)受到了人們的廣泛關(guān)注。那么電競椅發(fā)展現(xiàn)狀會(huì)是怎么樣的呢?
1電競椅的概念及其在國內(nèi)外的發(fā)展
隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的休閑娛樂活動(dòng)日益豐富。在玩電腦游戲時(shí),并不是隨便一把傳統(tǒng)的椅子都能稱之為游戲座椅,并能滿足人們的需要。游戲座椅也可以稱之為電競椅,電競椅全稱“電子競技座椅”,其中,電子競技就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)就是將電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。同時(shí),電子競技也是一種職業(yè),與棋藝等非電子游戲比賽類似。電競椅的功能非常強(qiáng)大,不僅僅局限于游戲座椅,目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到人們的工作和學(xué)習(xí)場所。電競椅在設(shè)計(jì)時(shí)依據(jù)了人體工學(xué),對人體健康有很大的好處。電競椅的先驅(qū)品牌是DXRACER,其首次將人體工學(xué)概念引入座椅,并且還研發(fā)出了各種外設(shè)配件。游戲座椅的鼻祖是歐洲一款名為蒙斯達(dá)的游戲椅,是它開創(chuàng)了游戲座椅定制的先河;之后發(fā)展到終極游戲座椅三型,它的影響非常大,而且延續(xù)時(shí)間長,現(xiàn)在在許多網(wǎng)吧中還能看到它的身影;再后來,F(xiàn)1賽車的設(shè)計(jì)元素也被運(yùn)用到電競椅的設(shè)計(jì)中,使后期的電競椅設(shè)計(jì)具有了運(yùn)動(dòng)、科技等元素。與國外相比,國內(nèi)的電競椅發(fā)展相對滯后一些,國內(nèi)電競椅做的最好的兩大公司是DXRACER和AKRACING,這兩大公司現(xiàn)生產(chǎn)的游戲座椅最大的相似之處是都將座椅與賽車掛鉤,設(shè)計(jì)生產(chǎn)的座椅運(yùn)動(dòng)風(fēng)格強(qiáng)烈。
2電競椅設(shè)計(jì)的依據(jù)和意義
隨著電腦、手機(jī)等高科技產(chǎn)品的普及,電腦的周邊配置受到了用戶的極大重視,其中,游戲座椅作為一種重要的電腦游戲裝備,變得越來越時(shí)尚,越來越具有個(gè)性和品味。另外,游戲座椅也是一款高級(jí)的休閑坐具和消除疲勞的休閑產(chǎn)品,不僅使室內(nèi)陳設(shè)華麗氣派,而且有助于提高人們的生活質(zhì)量。在未來,購買個(gè)性化、人性化、傳統(tǒng)與時(shí)尚相結(jié)合的產(chǎn)品將成為新時(shí)代人們追求時(shí)尚、享受生活的重要方式。游戲座椅不僅受到各位游戲愛好者的歡迎,還被廣泛應(yīng)用于人們的工作和學(xué)習(xí)中。
3電競椅的未來發(fā)展趨勢
通過調(diào)查我們發(fā)現(xiàn),大多數(shù)消費(fèi)者對市場上現(xiàn)有的產(chǎn)品還算滿意,但仍有部分潮流人士和游戲發(fā)燒者對座椅的要求極高,他們不滿于市場上現(xiàn)有座椅的造型,希望自己的座椅造型別具一格、獨(dú)一無二,是限量版的,并能表現(xiàn)出他們玩游戲時(shí)的心情?,F(xiàn)在的人們喜歡快節(jié)奏的生活,喜歡刺激,喜歡挑戰(zhàn),所以我們設(shè)計(jì)的每一個(gè)產(chǎn)品都要體現(xiàn)出現(xiàn)代人的速度與激情,而且現(xiàn)在的人們越來越注重生活質(zhì)量,注重個(gè)性化,注重健康,所以在電競椅的設(shè)計(jì)中,電競椅除了要具有造型時(shí)尚、科技感強(qiáng)、符合人機(jī)的宜人性設(shè)計(jì)等特點(diǎn),還要更加注重個(gè)性化。可見,在未來,私人訂制的發(fā)展前景是非常好的,符合馬斯洛需求理論中的自我實(shí)現(xiàn)需求,即當(dāng)人們的生活水平和審美要求達(dá)到一定高度,當(dāng)下所有最基本的需求都獲得滿足之后,人的需求就會(huì)進(jìn)入到最高階層——自我實(shí)現(xiàn)的需要。這種需要可以歸入對自我發(fā)揮和完成的欲望,也就是一種使自我潛力得以發(fā)揮的傾向。通俗點(diǎn)說,就是一個(gè)人想要變得越來越像人的本來模樣,想挖掘其全部潛能的欲望。這就要我們將個(gè)性化設(shè)計(jì)的概念引入設(shè)計(jì)過程中,為用戶提供更好的游戲、工作體驗(yàn)。
與國外發(fā)達(dá)國家相比來看的話,國內(nèi)電競椅市場現(xiàn)狀主要集中于產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售環(huán)節(jié),而生產(chǎn)技術(shù)環(huán)節(jié)較為薄弱,主要在于國內(nèi)相關(guān)技術(shù)人才缺乏,電競椅的設(shè)計(jì)還是以抄襲和模仿為主。電競椅產(chǎn)品國內(nèi)生產(chǎn)廠家少,產(chǎn)品類型較為單一。目前國內(nèi)電競椅市場上認(rèn)可度較高和質(zhì)量上乘的產(chǎn)品主要是阿卡丁、傲風(fēng)等。 據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,中國電競椅年產(chǎn)量由2013年的235.5萬張?jiān)鲩L到2016年的306萬張,產(chǎn)量年增長率由13年的11.3%增長到16年15.6%,增速逐漸加快。中國電競椅行業(yè)現(xiàn)狀的主營利潤率還是維持在37%左右。不過隨著企業(yè)數(shù)量的不斷增加,競爭也隨之激烈,企業(yè)盈利空間逐漸縮小。
結(jié)合以上資料我們可以看出隨著電競行業(yè)的快速發(fā)展,電競椅市場現(xiàn)狀還是處于穩(wěn)速發(fā)展的狀態(tài),在未來幾年電競椅在電競這領(lǐng)域會(huì)開拓出一片藍(lán)海。
以上便是筆者對電競椅發(fā)展現(xiàn)狀的詳細(xì)介紹了~
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本文來源:報(bào)告大廳
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