電競(jìng)椅是一種顛覆傳統(tǒng)座椅觀念,打破傳統(tǒng)座椅制作工藝,變革傳統(tǒng)座椅材質(zhì)的劃時(shí)代新產(chǎn)品。眾所周知,隨著電腦和英特網(wǎng)的普及,電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興體育活動(dòng),并迅速在全球范圍內(nèi)火熱發(fā)展??梢赃@樣說(shuō),喜歡玩游戲的人是越來(lái)越多,因此電競(jìng)椅的市場(chǎng)前景也越來(lái)越大。下面就由筆者給您介紹電競(jìng)椅發(fā)展趨勢(shì)。
中國(guó)電競(jìng)椅行業(yè)目前處于成長(zhǎng)期階段,市場(chǎng)空間還很大,行業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)較快。據(jù)新思界產(chǎn)業(yè)研究中心發(fā)布的《2017-2022年中國(guó)電競(jìng)椅行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力調(diào)查及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》,2013-2016年,中國(guó)電競(jìng)椅年產(chǎn)量由235.5萬(wàn)張?jiān)鲩L(zhǎng)到306萬(wàn)張,產(chǎn)量年增長(zhǎng)率由11.3%增長(zhǎng)到15.6%,增速逐漸加快;銷量由217.4萬(wàn)張?jiān)鲩L(zhǎng)到286.2萬(wàn)張,銷量增速由12.1%增長(zhǎng)到16.3%。
我國(guó)電競(jìng)椅行業(yè)是在最近幾年才發(fā)展起來(lái)的,行業(yè)發(fā)展迅速,產(chǎn)品的利潤(rùn)空間也較高,中國(guó)電競(jìng)椅行業(yè)的主營(yíng)業(yè)務(wù)利潤(rùn)率維持在37%左右。但隨著企業(yè)數(shù)量的不斷增加,競(jìng)爭(zhēng)也日益激烈,企業(yè)盈利空間縮小。
通過(guò)調(diào)查我們發(fā)現(xiàn),大多數(shù)消費(fèi)者對(duì)市場(chǎng)上現(xiàn)有的產(chǎn)品還算滿意,但仍有部分潮流人士和游戲發(fā)燒者對(duì)座椅的要求極高,他們不滿于市場(chǎng)上現(xiàn)有座椅的造型,希望自己的座椅造型別具一格、獨(dú)一無(wú)二,是限量版的,并能表現(xiàn)出他們玩游戲時(shí)的心情?,F(xiàn)在的人們喜歡快節(jié)奏的生活,喜歡刺激,喜歡挑戰(zhàn),所以我們?cè)O(shè)計(jì)的每一個(gè)產(chǎn)品都要體現(xiàn)出現(xiàn)代人的速度與激情,而且現(xiàn)在的人們?cè)絹?lái)越注重生活質(zhì)量,注重個(gè)性化,注重健康,所以在電競(jìng)椅的設(shè)計(jì)中,電競(jìng)椅除了要具有造型時(shí)尚、科技感強(qiáng)、符合人機(jī)的宜人性設(shè)計(jì)等特點(diǎn),還要更加注重個(gè)性化??梢?jiàn),在未來(lái),私人訂制的發(fā)展前景是非常好的,符合馬斯洛需求理論中的自我實(shí)現(xiàn)需求,即當(dāng)人們的生活水平和審美要求達(dá)到一定高度,當(dāng)下所有最基本的需求都獲得滿足之后,人的需求就會(huì)進(jìn)入到最高階層——自我實(shí)現(xiàn)的需要。這種需要可以歸入對(duì)自我發(fā)揮和完成的欲望,也就是一種使自我潛力得以發(fā)揮的傾向。通俗點(diǎn)說(shuō),就是一個(gè)人想要變得越來(lái)越像人的本來(lái)模樣,想挖掘其全部潛能的欲望。這就要我們將個(gè)性化設(shè)計(jì)的概念引入設(shè)計(jì)過(guò)程中,為用戶提供更好的游戲、工作體驗(yàn)。
隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的休閑娛樂(lè)活動(dòng)日益豐富。在玩電腦游戲時(shí),并不是隨便一把傳統(tǒng)的椅子都能稱之為游戲座椅,并能滿足人們的需要。游戲座椅也可以稱之為電競(jìng)椅,電競(jìng)椅全稱“電子競(jìng)技座椅”,其中,電子競(jìng)技就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是將電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。同時(shí),電子競(jìng)技也是一種職業(yè),與棋藝等非電子游戲比賽類似。電競(jìng)椅的功能非常強(qiáng)大,不僅僅局限于游戲座椅,目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到人們的工作和學(xué)習(xí)場(chǎng)所。電競(jìng)椅在設(shè)計(jì)時(shí)依據(jù)了人體工學(xué),對(duì)人體健康有很大的好處。電競(jìng)椅的先驅(qū)品牌是DXRACER,其首次將人體工學(xué)概念引入座椅,并且還研發(fā)出了各種外設(shè)配件。游戲座椅的鼻祖是歐洲一款名為蒙斯達(dá)的游戲椅,是它開(kāi)創(chuàng)了游戲座椅定制的先河;之后發(fā)展到終極游戲座椅三型,它的影響非常大,而且延續(xù)時(shí)間長(zhǎng),現(xiàn)在在許多網(wǎng)吧中還能看到它的身影;再后來(lái),F(xiàn)1賽車的設(shè)計(jì)元素也被運(yùn)用到電競(jìng)椅的設(shè)計(jì)中,使后期的電競(jìng)椅設(shè)計(jì)具有了運(yùn)動(dòng)、科技等元素。與國(guó)外相比,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)椅發(fā)展相對(duì)滯后一些,國(guó)內(nèi)電競(jìng)椅做的最好的兩大公司是DXRACER和AKRACING,這兩大公司現(xiàn)生產(chǎn)的游戲座椅最大的相似之處是都將座椅與賽車掛鉤,設(shè)計(jì)生產(chǎn)的座椅運(yùn)動(dòng)風(fēng)格強(qiáng)烈。
與國(guó)外發(fā)達(dá)國(guó)家相比,國(guó)內(nèi)電競(jìng)椅主要集中在產(chǎn)品的生產(chǎn)和銷售環(huán)節(jié),而產(chǎn)品技術(shù)環(huán)節(jié)較為薄弱,主要在于國(guó)內(nèi)相關(guān)技術(shù)人才匱乏,電競(jìng)椅的設(shè)計(jì)以抄襲和模仿為主。電競(jìng)椅產(chǎn)品國(guó)內(nèi)生產(chǎn)廠家少,產(chǎn)品類型較為單一。
可以預(yù)見(jiàn),不久的將來(lái),人們將會(huì)看到電競(jìng)椅帶來(lái)的更多驚喜和便利。未來(lái)電競(jìng)椅肯定會(huì)更加成熟,電競(jìng)椅發(fā)展前景也將會(huì)更進(jìn)一步,更上一個(gè)層次,以上就是筆者為您帶來(lái)的電競(jìng)椅發(fā)展趨勢(shì)了。
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