中國(guó)報(bào)告大廳網(wǎng)訊,麻將文化的普及和傳承下,在家庭和休閑場(chǎng)所玩麻將的需求逐漸增加。麻將機(jī)行業(yè)規(guī)模逐年遞增,需求市場(chǎng)看來(lái)未來(lái)麻將機(jī)銷售量將呈現(xiàn)大幅度增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。以下是2023年麻將機(jī)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。
麻將機(jī)市場(chǎng)在亞洲地區(qū)具有廣闊的市場(chǎng)規(guī)模。中國(guó)、日本、韓國(guó)等地的麻將文化深厚,麻將機(jī)在這些地區(qū)的市場(chǎng)需求較為旺盛。同時(shí),隨著麻將在其他地區(qū)的普及和受歡迎程度提升,國(guó)際市場(chǎng)也呈現(xiàn)出一定的增長(zhǎng)潛力。市場(chǎng)上存在多種類型的麻將機(jī),包括桌上型麻將機(jī)、移動(dòng)式麻將機(jī)以及線上虛擬麻將機(jī)等。不同類型的麻將機(jī)適應(yīng)了不同的用戶需求和使用場(chǎng)景,滿足了多樣化的市場(chǎng)需求。
麻將是一種能吸引人的博戲形式之一,我國(guó)麻將機(jī)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng)。2022年中國(guó)麻將機(jī)市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)5.6%。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,我國(guó)麻將機(jī)行業(yè)已經(jīng)涌現(xiàn)出了一批深入人心的品牌,如宣和、雀晨、常勝將軍等,這些企業(yè)大多來(lái)自長(zhǎng)三角和珠三角地區(qū)。隨著科技的進(jìn)步,麻將機(jī)的出現(xiàn)成為了麻將愛(ài)好者們的新寵。最近,中國(guó)一線品牌麻將機(jī)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了新高,吸引了越來(lái)越多的投資者瞄準(zhǔn)這個(gè)行業(yè)的前景。
近三年來(lái)我國(guó)麻將機(jī)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2021年我國(guó)麻將機(jī)市場(chǎng)規(guī)模為15.09億元,同比增長(zhǎng)4.36%。供給方面,據(jù)麻將機(jī)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年我國(guó)麻將機(jī)供給量為55.1萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)0.55%,截至2021年我國(guó)麻將機(jī)供給量為59.6萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)8.17%。
麻將機(jī)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)從需求端看,與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復(fù)雜有趣,它的基本打法簡(jiǎn)單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國(guó)歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。麻將擁有龐大的受眾群基礎(chǔ),麻將機(jī)需求長(zhǎng)期穩(wěn)定增長(zhǎng)。2020年以來(lái),疫情使得居民宅家休閑娛樂(lè)需求快速增長(zhǎng),帶動(dòng)麻將機(jī)需求激增。根據(jù)相關(guān)資料顯示,1月20日也就是臘八以來(lái),除了瓜子、花生、開心果老三件,以及車?yán)遄?、自嗨鍋、螺螄粉等網(wǎng)紅品,家用麻將機(jī)銷量迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),日銷量同比去年增長(zhǎng)超130%。2021年國(guó)內(nèi)麻將機(jī)總需求量達(dá)58.7萬(wàn)臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)15.09億元。
2009年,我國(guó)麻將機(jī)相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量達(dá)到頂峰將近4000家,2010至2017年,我國(guó)麻將機(jī)相關(guān)企業(yè)年注冊(cè)量保持在3000家以上。2018年以來(lái),我國(guó)麻將機(jī)相關(guān)企業(yè)年注冊(cè)量有所下降。麻將機(jī)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示截至2022年8月,我國(guó)麻將機(jī)相關(guān)企業(yè)超4萬(wàn)家,2021年我國(guó)麻將機(jī)總供給量達(dá)59.6萬(wàn)臺(tái)。從地區(qū)發(fā)展來(lái)看,廣東、湖北、浙江、湖南、四川麻將機(jī)企業(yè)數(shù)量位列前五,分別占全國(guó)麻將機(jī)企業(yè)數(shù)量的9.9%、9.63%、8.73%、7.13%、6.92%,總占比超40%。
總體看來(lái),麻將機(jī)市場(chǎng)需求受到麻將行業(yè)發(fā)展的影響。經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展麻將機(jī)相關(guān)企業(yè)數(shù)量也逐漸增加,市場(chǎng)也逐漸被一些知名品牌占據(jù)份額。
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