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虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

2020-03-03 15:18:03報(bào)告大廳(158dcq.cn) 字號(hào):T| T

  虛擬現(xiàn)實(shí)是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng),VR頭戴設(shè)備以占比59.4%,VR體驗(yàn)館占比為10.3%,VR攝像機(jī)占比為9.7%,以下是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析。

虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

  虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)分析指出,虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過(guò)滿足用戶在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級(jí)與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

  我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)資本市場(chǎng)持續(xù)火熱,產(chǎn)品逐步進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng),應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)張,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)不斷提升,內(nèi)容逐漸豐富,用戶規(guī)模不斷攀升。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,用戶規(guī)模從2015年的52萬(wàn)人增長(zhǎng)至2019年的499.9萬(wàn)人,三年間增長(zhǎng)了447.9萬(wàn)人。預(yù)測(cè)2020年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者規(guī)模突破1000萬(wàn)人。

  在行業(yè)收入構(gòu)成方面,數(shù)據(jù)顯示,2019年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件收入達(dá)到4.7億元,軟件收入為1.7億元。隨著我國(guó)消費(fèi)者的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,預(yù)測(cè)2020年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟、硬件收入將突破10億元。

  在行業(yè)發(fā)展方向方面,每一個(gè)追求美好生活的人都會(huì)對(duì)新鮮事物充滿好奇并加以探索,由此產(chǎn)生了vr巨大的成就。vr在商業(yè)的角度需要重新定義或者摸索更清晰的方向,一旦在商業(yè)的方向明確,將會(huì)是一場(chǎng)顛覆性的革命。同樣,vr、mr雖從不同的產(chǎn)品體驗(yàn)角度呈現(xiàn),科技發(fā)展是必然趨勢(shì)。

  目前,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于初級(jí)階段,市場(chǎng)規(guī)模處在較小的水平,但市場(chǎng)規(guī)模增速非常快。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2016年以來(lái)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??焖侔l(fā)展,三年間從15.8億元增長(zhǎng)至52.8億元。預(yù)測(cè),2020年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模突破200億元。

  2020年虛擬現(xiàn)實(shí)的預(yù)測(cè)之一就是這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)變得越來(lái)越主流。首先,幾年前(2014年),大約只有20萬(wàn)虛擬現(xiàn)實(shí)活躍用戶。這一數(shù)字在2019年增加到了9000萬(wàn),到2020年預(yù)計(jì)會(huì)大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2019年的兩倍。

  1、內(nèi)容制作熱度提升:硬件設(shè)備的迭代步伐逐步放緩和VR商業(yè)模式的進(jìn)一步成熟,內(nèi)容制作作為虛擬現(xiàn)實(shí)價(jià)值實(shí)現(xiàn)的核心環(huán)節(jié),投資呈現(xiàn)出增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。衍生出體驗(yàn)場(chǎng)館、主題公園等線上線下結(jié)合模式,受到市場(chǎng)關(guān)注。

  2、硬件領(lǐng)域?qū)⒊蔀橹鲬?zhàn)場(chǎng):目前國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,尚未形成明確的領(lǐng)跑者,參與到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的企業(yè)大幅增加,主要集中于硬件研發(fā)及應(yīng)用配套領(lǐng)域,以上便是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析所有內(nèi)容了。

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