VR游戲、VR電影、VR旅游、VR看房……到處可以看到VR的身影。當前VR產(chǎn)業(yè)在正如火如荼地發(fā)展,不僅滲入到影視游戲等娛樂行業(yè),還串聯(lián)房地產(chǎn)、教育培訓、旅游觀光等行業(yè),參與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的轉型革新。
然而,看似“熱鬧”的VR產(chǎn)業(yè)確面臨著諸多的問題,比如沒有統(tǒng)一的標準,各VR企業(yè)各自“隨意發(fā)揮”。使得前景向好的VR產(chǎn)業(yè),市場上確是一片亂象。
日前,為了規(guī)范VR產(chǎn)業(yè),國內(nèi)國外科技巨頭紛紛發(fā)布VR參考標準,但要將這些標準真正的應用起來,還有著諸多難題。
近期,谷歌和微軟分別代表移動生態(tài)和PC生態(tài)發(fā)布了VR參考標準。谷歌Cardboard已經(jīng)被Daydream View替代,為了保證Daydream View體驗,谷歌針對手機的軟硬件底層進行優(yōu)化,并加入用于交互的遙控器。
國內(nèi)小米已經(jīng)跟進谷歌移動VR方案,華為最新的手機也宣布支持Daydream平臺。而微軟發(fā)布VR顯示器參考設計產(chǎn)品雖然低調(diào),但從微軟秋季新品發(fā)布會相關信息中可以看出微軟高性價比的VR顯示器具有強勁的市場競爭力?;萜铡⒋鳡?、聯(lián)想、華碩和宏碁都將成為微軟VR顯示器的OEM廠商。
科技巨頭憑借生態(tài)優(yōu)勢切入VR標準,而國內(nèi)相關標準組織也在積極開展VR標準相關工作。1月29日,全國信息技術標準化技術委員會計算機圖形圖像處理及環(huán)境數(shù)據(jù)表示分技術委員會(以下簡稱信標委圖形圖像分委會,SAC/TC28/SC24)成立,下設虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組,對虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品、應用軟件產(chǎn)品、交互方式、接口等方面開展研究。
3月,AVS標準工作組啟動虛擬現(xiàn)實音視頻編解碼技術研發(fā),就虛擬現(xiàn)實內(nèi)容表示、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容生成與制作、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容編碼、虛擬現(xiàn)實交互、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容存儲、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容分發(fā)和虛擬現(xiàn)實顯示等關鍵技術進行探討。
4月,中國電子技術標準化研究院對虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實產(chǎn)品在功能、性能、互通性等方面的標準化工作進行了梳理,發(fā)布《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,并啟動了VR/AR國家及行業(yè)標準征集活動。
中國電子技術標準化研究院信息技術研究中心電子設備與系統(tǒng)研究中心主任張素兵透露:“我院已啟動部分標準的立項,在相關部門審批同意后,將正式啟動虛擬現(xiàn)實標準化工作。”全國音頻視頻及多媒體系統(tǒng)與設備標準化技術委員會(SAC/TC242)正研究《虛擬現(xiàn)實音頻主觀評價方法》、《虛擬現(xiàn)實顯示設備舒適度指導準則》、《虛擬現(xiàn)實顯示設備圖像質量主觀評價方法》等電子行業(yè)標準立項建議。
同樣,信標委圖形圖像分委會虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實標準工作組也向國家標準化管理委員會提交了《虛擬現(xiàn)實頭戴式現(xiàn)實設備》系列標準、《手勢交互》系列標準、《虛擬現(xiàn)實應用軟件基本要求和測試方法》等虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領域國家標準立項建議。
VR還處于發(fā)展初期,沒有形成產(chǎn)業(yè)生態(tài),內(nèi)容制作、交互方式、硬件規(guī)格還在不斷演進當中,VR標準的制定并不易。
首先,虛擬現(xiàn)實頭盔還在快速迭代當中,現(xiàn)在做標準比較超前。VR頭盔舒適度感知因人而異,受個人主觀的心理和生理因素影響很大,VR標準不一定能夠滿足不同用戶體驗的最低要求。但是VR頭盔標準需求非常急迫,甚至一些非專業(yè)人員也想做VR頭盔標準。翁冬冬指出,為了不限制行業(yè)發(fā)展,頭盔規(guī)范設定會寬泛一些。而且頭盔標準只能從技術參數(shù)和測試方面去設定,無法完全保證VR體驗,因為體驗還涉及主機性能、內(nèi)容設計等。VR體驗部分會在舒適度標準中進行規(guī)范。
其次,現(xiàn)在VR技術處于百家爭鳴的階段,以空間定位技術為例,有的廠商采用紅外定位方案,精確度高,但是過于昂貴;有的廠商采用激光定位方案,精度比較高,但安裝比較繁瑣;還有的廠商采用可見光定位方案,雖然廉價,但限制因素較多,室內(nèi)光線不能太強,否則對定位有影響。各個廠商空間定位技術方案不一樣,很難去制定硬件規(guī)格。王聰認為,空間定位是技術問題,不是標準問題,標準無法解決技術發(fā)展問題,所以現(xiàn)在空間定位技術不適合標準化。
再次,VR標準技術指標的科學性也是一大挑戰(zhàn)。中國電子技術標準化研究院電子設備與系統(tǒng)研究中心副主任劉華益認為,對于標準中明確的技術指標,需要通過試驗研究的方式,反復論證指標是否科學,技術指標需要在規(guī)范行業(yè)發(fā)展的同時,也兼顧市場的實際情況。交互方式標準是一個典型,如果制定VR交互標準涉及交互使用場景、精確度、響應速度等一系列問題,甚至連應用層、物理引擎都需要重新定義。VR交互標準的制定是一個龐大的工程,凌感科技首席研究員毛文濤認為,目前,還沒有一個好的應用產(chǎn)生,現(xiàn)在去談VR交互標準顯得沒有意義,就像紙上談兵。
最后,VR標準的制定只是開始,還需要執(zhí)行、應用推廣,以及標準應用的質量保障。標準發(fā)揮最大的作用在于應用,只有標準的嚴格執(zhí)行,應用在實處,才能保障產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。有些標準雖然制定出來,卻少有人執(zhí)行,就像智能家居的標準一直難以得到實施,直到現(xiàn)在連互聯(lián)互通的基礎性問題都沒能得到解決,所以光有標準是不夠的,只有得到落實并且能夠有質量地執(zhí)行,標準才有現(xiàn)實的意義。所以在標準應用過程中,要對市場進行監(jiān)督檢查,對不符合標準的產(chǎn)品予以一定程度的曝光,提高消費者對產(chǎn)品質量的認知,避免劣幣驅逐良幣。
VR是一個全新的行業(yè),要制定一個統(tǒng)一的標準,還需不斷的磨合。而就目前來看,雖然國內(nèi)外科技巨頭制定標準的熱情仍在,但要真正實現(xiàn)還需要一段時間。
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