據(jù)報(bào)告網(wǎng)了解:市場(chǎng)研究公司Distimo公布的最新報(bào)告顯示,2013年亞洲應(yīng)用市場(chǎng)的收入大幅增長(zhǎng)了162%,令其他所有大陸上的增長(zhǎng)都相形見絀。而這份報(bào)告同時(shí)還指出,亞洲應(yīng)用市場(chǎng)增長(zhǎng)的動(dòng)力在很大程度上來(lái)自于Google Play應(yīng)用商店,這個(gè)應(yīng)用商店2013年在亞洲市場(chǎng)上的收入同比增長(zhǎng)了三倍以上。
與此相比,蘋果App Store在亞洲市場(chǎng)上的增長(zhǎng)速度則要慢得多:iPhone應(yīng)用2013年來(lái)自于亞洲市場(chǎng)的收入同比增長(zhǎng)94%,iPad應(yīng)用則同比增長(zhǎng)64%。不過(guò),這樣的增長(zhǎng)還是好于App Store在歐洲和北美市場(chǎng)上的表現(xiàn)。
Distimo在報(bào)告中提供了App Store和Google Play應(yīng)用商店各自的每日應(yīng)用下載數(shù)據(jù)。在013年12月份,亞洲市場(chǎng)在全球應(yīng)用收入中所占比例為41%,北美市場(chǎng)為31%,歐洲市場(chǎng)為23%。
就目前而言,App Store和Google Play應(yīng)用商在亞洲市場(chǎng)上的整體應(yīng)用收入幾乎平分秋色。相比之下,App Store在北美市場(chǎng)上仍舊占據(jù)著主導(dǎo)地位,掌控了75%的應(yīng)用收入,其余的25%收入則被Google Play把控。在歐洲市場(chǎng)上,這兩個(gè)應(yīng)用商店的收入占比也與此類似。
Distimo分析師安娜·赫茲曼斯(Anne Hezemans)指出:“很明顯,與北美和歐洲市場(chǎng)相比,亞洲市場(chǎng)上的景象有所不同。”
在這份報(bào)告中,Distimo對(duì)中國(guó)市場(chǎng)上的替代性Android應(yīng)用商店十分關(guān)注,部分原因是互聯(lián)網(wǎng)巨頭百度以19億美元的價(jià)格收購(gòu)了91無(wú)線。但與此同時(shí),對(duì)于應(yīng)用開發(fā)者來(lái)說(shuō),日本仍舊是亞洲市場(chǎng)上最有利可圖的一個(gè)國(guó)家,其次則是韓國(guó)和中國(guó)。盡管移動(dòng)滲透率在整個(gè)亞洲市場(chǎng)上都在迅速上升(尤其是在東南亞地區(qū)),但不同地區(qū)之間的應(yīng)用收入仍舊存在很大差距。
“舉例來(lái)說(shuō),亞洲市場(chǎng)上(應(yīng)用收入)占據(jù)頭名位置的日本與馬來(lái)西亞之間就存在著巨大的差距,前者是后者的77倍?!焙掌澛乖趫?bào)告中寫道?!皝喼薷鲊?guó)收入分成之間存在的極大差異令我們相信,目前來(lái)說(shuō)這個(gè)市場(chǎng)尚未得到均衡的分割?!?
雖然從應(yīng)用收入的絕對(duì)值來(lái)說(shuō),日本是去年亞洲市場(chǎng)上的魁首,但從增長(zhǎng)速度來(lái)看,摘得桂冠的則是韓國(guó)。這一年中,韓國(guó)的應(yīng)用收入大幅增長(zhǎng)了271%。而在韓國(guó)市場(chǎng)上,大多數(shù)應(yīng)用收入都來(lái)自于Google Play應(yīng)用商店,這并不令人感到驚訝,因?yàn)閾?jù)市場(chǎng)研究公司Flurry公布的數(shù)據(jù)顯示,蘋果在韓國(guó)市場(chǎng)上所占份額僅為14%。
在亞洲市場(chǎng)上,免費(fèi)應(yīng)用仍是占據(jù)主導(dǎo)地位的模式。在中國(guó),應(yīng)用總收入中有96%都來(lái)自于應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買活動(dòng);而在日本和韓國(guó),免費(fèi)應(yīng)用在總收入中所占比例也均與中國(guó)類似,分別為94%和91%。相比之下,美國(guó)應(yīng)用總收入中免費(fèi)應(yīng)用所占比例為76%左右。
跟全球范圍內(nèi)的其他用戶類似,亞洲市場(chǎng)上的大多數(shù)移動(dòng)用戶也都把應(yīng)用內(nèi)活動(dòng)的時(shí)間花在玩游戲上。去年12月份,游戲開發(fā)商Rovio出品的《憤怒的小鳥 Go》(Angry Birds Go?。┦莵喼奘袌?chǎng)上下載量最高的游戲,其次是來(lái)自中國(guó)開發(fā)商的《保衛(wèi)蘿卜2:極地冒險(xiǎn)》。
在中國(guó),僅有3.5%的移動(dòng)設(shè)備安裝了Google Play應(yīng)用商店。對(duì)于這一市場(chǎng),Distimo與最大的替代性Android應(yīng)用商店之一豌豆莢進(jìn)行合作,從而獲得了來(lái)自于3億多名用戶的數(shù)據(jù)。
據(jù)豌豆莢稱,海外開發(fā)商出品的游戲“有很大機(jī)會(huì)能接觸到中國(guó)的游戲玩家”。關(guān)于這一點(diǎn),許多海外游戲的人氣度可以為證,如《神廟逃亡2》(Temple Run 2)、《地鐵跑酷》(Subway Surfers)、《憤怒的小鳥》和《水果忍者》(Fruit Ninja)等,這些游戲去年在中國(guó)的移動(dòng)游戲排行榜上都擠進(jìn)了前七。
但在非游戲類應(yīng)用中,中國(guó)本土開發(fā)商則仍舊占據(jù)著主導(dǎo)地位,這跟電腦互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)上本土軟件領(lǐng)軍的現(xiàn)象相一致。
報(bào)告指出:“中國(guó)本土市場(chǎng)如此龐大,以至于足以支持一個(gè)完全獨(dú)立于世界其他地方的生態(tài)系統(tǒng)。”
事實(shí)上,就安裝了Google Play應(yīng)用商店的3.5%中國(guó)用戶而言,這些用戶從統(tǒng)計(jì)學(xué)上來(lái)說(shuō)相對(duì)具有國(guó)際化的特點(diǎn),他們所購(gòu)買的應(yīng)用中僅有65%是由本土開發(fā)者開發(fā)的,相比之下豌豆莢用戶的這一占比為87%。
就打入中國(guó)應(yīng)用市場(chǎng)一事而言,許多西方游戲開發(fā)商最初都抱有懷疑態(tài)度,原因是其認(rèn)為將在這一市場(chǎng)上遭遇有關(guān)隱私權(quán)的問(wèn)題,而且在游戲商業(yè)化方面也將面臨困難。但豌豆莢的數(shù)據(jù)則顯示,現(xiàn)在的移動(dòng)游戲玩家更愿意把錢花在應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買活動(dòng)上。在2013年4月份到11月份之間,中國(guó)市場(chǎng)上大型多人在線游戲的每付費(fèi)用戶平均收入同比暴增了400%,表現(xiàn)超過(guò)了日本(同比增長(zhǎng)282%)和韓國(guó)(同比增長(zhǎng)342%)。
“Android用戶對(duì)游戲內(nèi)購(gòu)買活動(dòng)很有興趣,這打破了一種舊有觀念,即中國(guó)用戶不會(huì)為服務(wù)花錢?!焙掌澛乖趫?bào)告中寫道。
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