電競酒店市場規(guī)模從13億增長到139億,以年輕人為主的消費群體也決定了其消費能力不會太高,在節(jié)假日和周末之外,酒店容易出現(xiàn)較高的空置率。以下對2022年電競酒店行業(yè)投資分析。
2021年1月1日-2021年12月31日,現(xiàn)中國報告大廳監(jiān)測的電競酒店品牌共有40個,據(jù)2022-2027年中國中檔經(jīng)濟型酒店行業(yè)市場需求與投資咨詢報告不完全統(tǒng)計,這40個電競酒店品牌擁有單體酒店232家,其中品牌單體酒店數(shù)量排名前三的是愛電競酒店、EHA螢火電競酒店和溫特電競酒店,分布擁有單體酒店24家、22家和18家。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗?,F(xiàn)從四個方面來分析2022年電競酒店行業(yè)投資。
運營籌建創(chuàng)新,電競酒店的開發(fā)籌建運營,應當結(jié)合酒店和電競兩個行業(yè)的特色,推出電競酒店結(jié)合經(jīng)營定位量身打造落地方案,包括施工設計、設備設施、人力運營等,并結(jié)合電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展不斷創(chuàng)新發(fā)展,如AR、VR等體驗產(chǎn)品、特色定制服務、社交娛樂消費融合、電競賽事協(xié)辦等。
消費體驗創(chuàng)新,21-30歲是電競酒店消費的中堅力量,在消費升級浪潮中成長起來的年輕人不會止步于基本需求的滿足,因此,電競酒店須從社交性質(zhì)、品牌定位、細節(jié)體驗等方面著手加強創(chuàng)新,為他們提供更多個性化的消費選擇。
空間設計創(chuàng)新,無論是在私密性還是在體驗感,電競酒店較網(wǎng)吧等較一些傳統(tǒng)的娛樂場所存在明顯優(yōu)勢。所以,電競酒店品牌應當從色彩運用、燈光布置、室內(nèi)陳設等多角度打造全景沉浸電競科幻風格主題房間,以次元場景實現(xiàn)先鋒時尚的設計效果,對于空間進行創(chuàng)新重構(gòu),新零售空間所見即所購等多元化盈利系統(tǒng)打造等。
超強執(zhí)行力的經(jīng)營管理體系打造,除硬件在同行業(yè)中具有競爭力外,經(jīng)營管理體系就是最核心的一個環(huán)節(jié),除提升團隊成員管理服務意識外,在營銷、復購、會員管理、0TA平臺運營等方面必須有一套符合運營的系統(tǒng),在顯卡高價的時期防盜管理也是值得高度重視的安全管理體系。
電競酒店首先是個酒店,酒店基礎的還是服務、品質(zhì)以及衛(wèi)生。其需要有電競的獨特基因以及元素,在保持基礎服務的情況下,能夠給客戶提供更多的差異化,讓每一個來到電競酒店的人都能感受到電子競技的樂趣,這才是電競酒店的發(fā)展之道。
小編對2022年電競酒店行業(yè)投資分析的大致介紹了,如下了解更多行業(yè)資訊可點擊中國報告大廳進行查閱。
更多電競酒店行業(yè)研究分析,詳見中國報告大廳《電競酒店行業(yè)報告匯總》。這里匯聚海量專業(yè)資料,深度剖析各行業(yè)發(fā)展態(tài)勢與趨勢,為您的決策提供堅實依據(jù)。
更多詳細的行業(yè)數(shù)據(jù)盡在【數(shù)據(jù)庫】,涵蓋了宏觀數(shù)據(jù)、產(chǎn)量數(shù)據(jù)、進出口數(shù)據(jù)、價格數(shù)據(jù)及上市公司財務數(shù)據(jù)等各類型數(shù)據(jù)內(nèi)容。