2017年我國移動電競行業(yè)前景可期,從過去一年電競行業(yè)數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,移動電競在電競市場份額中的占比不斷提升,中國報(bào)告大廳小編帶您深入研究2017年我國移動電競行業(yè)前景分析詳情。
在內(nèi)容(游戲+賽事)、渠道的雙重驅(qū)動下,移動電競將會在未來保持高速增長,推動行業(yè)的整體發(fā)展。
移動電競是2016年電競產(chǎn)業(yè)里的一大亮點(diǎn)。在客戶端電競游戲保持穩(wěn)定的同時(shí),2016年移動電競銷售收入達(dá)到171.4億元,增幅187.1%,超過2016年中國游戲市場實(shí)際銷售收入增長率8倍,電競市場份額占比達(dá)到了30%,成為移動游戲市場最具增長潛力的細(xì)分方向之一。
自2014年起,就開始有各類手游比賽出現(xiàn),是為移動電競賽事雛形。2015年,正值傳統(tǒng)電競規(guī)范化發(fā)展之際,多家俱樂部、投資方、移動電競企業(yè)開始效仿傳統(tǒng)電競轉(zhuǎn)型模式,加大了對戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟、聯(lián)賽舉辦、隊(duì)員收入等多方面的投入,并成立中國移動電競聯(lián)盟,促進(jìn)多方交流合作,共同推動移動電競職業(yè)化發(fā)展。
到2016年,《皇室戰(zhàn)爭》、《王者榮耀》等移動電競產(chǎn)品的火爆,移動電競的概念才真正被人認(rèn)可。
近年來,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展不易,面臨著門票難賣錢、轉(zhuǎn)播授權(quán)不賺錢、賽事成本高、用戶專戶難等問題。而在這種情況下,電競產(chǎn)業(yè)下移動電競這一細(xì)分市場卻呈現(xiàn)出高速增長的趨勢,這或許也意味著,在不久的將來,移動電競產(chǎn)品收入超五百億,用戶規(guī)模成第一,帶動直播等相關(guān)產(chǎn)業(yè)迅猛增長,創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)鏈上新的商機(jī),都有很高概率成為現(xiàn)實(shí)。
移動電競未來巨大的發(fā)展?jié)摿?,吸引著政府、學(xué)校、企業(yè)、眾多從業(yè)者的紛紛加入。而天之游便是踏入移動電競行業(yè)的眾多企業(yè)之一。
現(xiàn)在,電競毋庸置疑已經(jīng)開始發(fā)展成為一個(gè)前途無量的產(chǎn)業(yè),無論是從政府、學(xué)校,還是企業(yè)目前都在積極支持電子競技的發(fā)展,學(xué)校在人才培養(yǎng)上也有相應(yīng)的傾斜,這體現(xiàn)了現(xiàn)在整個(gè)社會包括學(xué)校的教育跟產(chǎn)業(yè)掛鉤的一種良好的勢頭。
187.1%的增長率比近期眾多游戲股票集體上漲更引人注目。在整體產(chǎn)業(yè)增長放緩,市場競爭激烈,格局逐漸固化的背景下,一個(gè)增速領(lǐng)先整體8倍的新興細(xì)分市場,也意味著帶來新的增量,更高的投資回報(bào)率,抓住未來用戶需求變化,成就一批企業(yè)!
據(jù)宇博智業(yè)市場研究中心發(fā)布的2016-2021年中國電子競技行業(yè)發(fā)展分析及投資潛力研究報(bào)告預(yù)測,在各大電競業(yè)機(jī)構(gòu)的聯(lián)合發(fā)力下,我國移動電競走到了爆發(fā)式增長的時(shí)期,通過對2017年我國移動電競行業(yè)前景分析認(rèn)為,中國移動電競面臨良好的發(fā)展機(jī)遇,未來移動電競賽事也將進(jìn)一步體系化,走上高速發(fā)展的道路。
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本文來源:報(bào)告大廳
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