報(bào)告導(dǎo)讀:
受新冠肺炎疫情等影響,2022年全球游戲中彈出廣告市場(chǎng)規(guī)模大約為 億元(人民幣),預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到 億元,2023-2029期間年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為 %。未來(lái)幾年,本行業(yè)具有很大不確定性,本文的2023-2029年的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)是基于過(guò)去幾年的歷史發(fā)展、行業(yè)專(zhuān)家觀(guān)點(diǎn)、以及本文分析師觀(guān)點(diǎn),綜合給出的預(yù)測(cè)。
由于汽車(chē)、消費(fèi)電子和電信等各個(gè)行業(yè)對(duì)半導(dǎo)體芯片的需求不斷增加,半導(dǎo)體晶圓膠帶市場(chǎng)出現(xiàn)了顯著增長(zhǎng)。
本報(bào)告研究“十三五”期間全球及中國(guó)市場(chǎng)游戲中彈出廣告的發(fā)展現(xiàn)狀,以及“十四五”期間行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)。重點(diǎn)分析全球主要地區(qū)游戲中彈出廣告的市場(chǎng)規(guī)模,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2023-2029年。
本文同時(shí)著重分析游戲中彈出廣告行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,包括全球市場(chǎng)主要企業(yè)中國(guó)本土市場(chǎng)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,重點(diǎn)分析全球主要企業(yè)近三年游戲中彈出廣告的收入和市場(chǎng)份額。
此外針對(duì)游戲中彈出廣告行業(yè)產(chǎn)品分類(lèi)、應(yīng)用、行業(yè)政策、行業(yè)發(fā)展有利因素、不利因素和進(jìn)入壁壘也做了詳細(xì)分析。
全球及國(guó)內(nèi)主要企業(yè)包括:
Anzu Virtual Reality Ltd.
Electronic Arts Inc.
MediaSpike Inc.
ironSource Ltd.
Motive Interactive Inc.
Playwire LLC
RapidFire Inc.
WPP Plc.
Activision Blizzard Media Ltd.
Blizzard Entertainment Inc.
AdInMo Ltd.
Bidstack Ltd.
Flurry Inc.
HotPlay (Thailand) Co. Ltd.
InMobi
Double Fusion
Giftgaming
Adscape International LLC
按照不同產(chǎn)品類(lèi)型,包括如下幾個(gè)類(lèi)別:
靜態(tài)廣告
動(dòng)態(tài)廣告
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
單機(jī)
在線(xiàn)
包裝和掩蔽
酸蝕
本文包含的主要地區(qū)和國(guó)家:
北美(美國(guó)和加拿大)
歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、意大利和其他歐洲國(guó)家)
亞太(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區(qū)
本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分、下游應(yīng)用領(lǐng)域,以及行業(yè)發(fā)展總體概況、有利和不利因素、進(jìn)入壁壘等;
第2章:全球市場(chǎng)總體規(guī)模、中國(guó)地區(qū)總體規(guī)模,包括主要地區(qū)游戲中彈出廣告總體規(guī)模及市場(chǎng)份額等;
第3章:行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析,包括全球市場(chǎng)企業(yè)游戲中彈出廣告收入排名及市場(chǎng)份額、中國(guó)市場(chǎng)企業(yè)游戲中彈出廣告收入排名和份額等;
第4章:全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告總體規(guī)模及份額等;
第5章:全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告總體規(guī)模及份額等;
第6章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)分析;
第7章:行業(yè)供應(yīng)鏈分析,包括產(chǎn)業(yè)鏈、主要原料供應(yīng)情況、下游應(yīng)用情況、行業(yè)采購(gòu)模式、生產(chǎn)模式、銷(xiāo)售模式及銷(xiāo)售渠道等;
第8章:全球市場(chǎng)游戲中彈出廣告主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、游戲中彈出廣告產(chǎn)品介紹、游戲中彈出廣告收入及公司最新動(dòng)態(tài)等;
第9章:報(bào)告結(jié)論。
1 游戲中彈出廣告市場(chǎng)概述
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計(jì)范圍
1.2 按照不同產(chǎn)品類(lèi)型,游戲中彈出廣告主要可以分為如下幾個(gè)類(lèi)別
1.2.1 不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告增長(zhǎng)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 靜態(tài)廣告
1.2.3 動(dòng)態(tài)廣告
1.3 從不同應(yīng)用,游戲中彈出廣告主要包括如下幾個(gè)方面
1.3.1 不同應(yīng)用游戲中彈出廣告增長(zhǎng)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 單機(jī)
1.3.3 在線(xiàn)
1.3.4 包裝和掩蔽
1.3.5 酸蝕
1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.4.1 十四五期間游戲中彈出廣告行業(yè)發(fā)展總體概況
1.4.2 游戲中彈出廣告行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)
1.4.3 進(jìn)入行業(yè)壁壘
1.4.4 發(fā)展趨勢(shì)及建議
2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十四五”前景預(yù)測(cè)
2.1 全球游戲中彈出廣告行業(yè)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
2.1.1 全球市場(chǎng)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2029)
2.1.2 中國(guó)市場(chǎng)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2029)
2.1.3 中國(guó)市場(chǎng)游戲中彈出廣告總規(guī)模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地區(qū)游戲中彈出廣告市場(chǎng)規(guī)模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美國(guó)和加拿大)
2.2.2 歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利等國(guó)家)
2.2.3 亞太主要國(guó)家/地區(qū)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、印度和東南亞)
2.2.4 拉美主要國(guó)家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中東及非洲地區(qū)
3 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.1 全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
3.1.1 全球市場(chǎng)主要企業(yè)游戲中彈出廣告收入分析(2018-2023)
3.1.2 游戲中彈出廣告行業(yè)集中度分析:2022年全球Top 5廠(chǎng)商市場(chǎng)份額
3.1.3 全球游戲中彈出廣告第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額
3.1.4 全球主要企業(yè)總部、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布及商業(yè)化日期
3.1.5 全球主要企業(yè)游戲中彈出廣告產(chǎn)品類(lèi)型及應(yīng)用
3.1.6 全球行業(yè)并購(gòu)及投資情況分析
3.2 中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
3.2.1 中國(guó)本土主要企業(yè)游戲中彈出廣告收入分析(2018-2023)
3.2.2 中國(guó)市場(chǎng)游戲中彈出廣告銷(xiāo)售情況分析
3.3 游戲中彈出廣告中國(guó)企業(yè)SWOT分析
4 不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告分析
4.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告總體規(guī)模
4.1.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2023)
4.1.2 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2024-2029)
4.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告總體規(guī)模
4.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2023)
4.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2024-2029)
5 不同應(yīng)用游戲中彈出廣告分析
5.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告總體規(guī)模
5.1.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2023)
5.1.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2024-2029)
5.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告總體規(guī)模
5.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2023)
5.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2024-2029)
6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
6.1 游戲中彈出廣告行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
6.2 游戲中彈出廣告行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
6.3 游戲中彈出廣告行業(yè)政策分析
7 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 游戲中彈出廣告行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)介
7.1.1 游戲中彈出廣告產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.2 游戲中彈出廣告行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1.3 游戲中彈出廣告主要原材料及其供應(yīng)商
7.1.4 游戲中彈出廣告行業(yè)主要下游客戶(hù)
7.2 游戲中彈出廣告行業(yè)采購(gòu)模式
7.3 游戲中彈出廣告行業(yè)開(kāi)發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 游戲中彈出廣告行業(yè)銷(xiāo)售模式
8 全球市場(chǎng)主要游戲中彈出廣告企業(yè)簡(jiǎn)介
8.1 Anzu Virtual Reality Ltd.
8.1.1 Anzu Virtual Reality Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.1.2 Anzu Virtual Reality Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.1.3 Anzu Virtual Reality Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.1.4 Anzu Virtual Reality Ltd. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Anzu Virtual Reality Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.2 Electronic Arts Inc.
8.2.1 Electronic Arts Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.2.2 Electronic Arts Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.2.3 Electronic Arts Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.2.4 Electronic Arts Inc. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Electronic Arts Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.3 MediaSpike Inc.
8.3.1 MediaSpike Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.3.2 MediaSpike Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.3.3 MediaSpike Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.3.4 MediaSpike Inc. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 MediaSpike Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.4 ironSource Ltd.
8.4.1 ironSource Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.4.2 ironSource Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.4.3 ironSource Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.4.4 ironSource Ltd. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 ironSource Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.5 Motive Interactive Inc.
8.5.1 Motive Interactive Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.5.2 Motive Interactive Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.5.3 Motive Interactive Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.5.4 Motive Interactive Inc. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Motive Interactive Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.6 Playwire LLC
8.6.1 Playwire LLC基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.6.2 Playwire LLC公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.6.3 Playwire LLC 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.6.4 Playwire LLC 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 Playwire LLC企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.7 RapidFire Inc.
8.7.1 RapidFire Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.7.2 RapidFire Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.7.3 RapidFire Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.7.4 RapidFire Inc. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 RapidFire Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.8 WPP Plc.
8.8.1 WPP Plc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.8.2 WPP Plc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.8.3 WPP Plc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.8.4 WPP Plc. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 WPP Plc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.9 Activision Blizzard Media Ltd.
8.9.1 Activision Blizzard Media Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.9.2 Activision Blizzard Media Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.9.3 Activision Blizzard Media Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.9.4 Activision Blizzard Media Ltd. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 Activision Blizzard Media Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.10 Blizzard Entertainment Inc.
8.10.1 Blizzard Entertainment Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.10.2 Blizzard Entertainment Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.10.3 Blizzard Entertainment Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.10.4 Blizzard Entertainment Inc. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 Blizzard Entertainment Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.11 AdInMo Ltd.
8.11.1 AdInMo Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.11.2 AdInMo Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.11.3 AdInMo Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.11.4 AdInMo Ltd. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.11.5 AdInMo Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.12 Bidstack Ltd.
8.12.1 Bidstack Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.12.2 Bidstack Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.12.3 Bidstack Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.12.4 Bidstack Ltd. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.12.5 Bidstack Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.13 Flurry Inc.
8.13.1 Flurry Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.13.2 Flurry Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.13.3 Flurry Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.13.4 Flurry Inc. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.13.5 Flurry Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.14 HotPlay (Thailand) Co. Ltd.
8.14.1 HotPlay (Thailand) Co. Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.14.2 HotPlay (Thailand) Co. Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.14.3 HotPlay (Thailand) Co. Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.14.4 HotPlay (Thailand) Co. Ltd. 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.14.5 HotPlay (Thailand) Co. Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.15 InMobi
8.15.1 InMobi基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.15.2 HotPlay (Thailand) Co. Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.15.3 InMobi 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.15.4 InMobi 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.15.5 InMobi企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.16 Double Fusion
8.16.1 Double Fusion基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.16.2 Double Fusion公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.16.3 Double Fusion 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.16.4 Double Fusion 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.16.5 Double Fusion企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.17 Giftgaming
8.17.1 Giftgaming基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.17.2 Giftgaming公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.17.3 Giftgaming 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.17.4 Giftgaming 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.17.5 Giftgaming企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8.18 Adscape International LLC
8.18.1 Adscape International LLC基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
8.18.2 Adscape International LLC公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
8.18.3 Adscape International LLC 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
8.18.4 Adscape International LLC 游戲中彈出廣告收入及毛利率(2018-2023)
8.18.5 Adscape International LLC企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
9 研究成果及結(jié)論
10 研究方法與數(shù)據(jù)來(lái)源
10.1 研究方法
10.2 數(shù)據(jù)來(lái)源
10.2.1 二手信息來(lái)源
10.2.2 一手信息來(lái)源
10.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
10.4 免責(zé)聲明
表格目錄
表1 不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告全球規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029 (百萬(wàn)美元)
表2 不同應(yīng)用游戲中彈出廣告全球規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
表3 游戲中彈出廣告行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)
表4 進(jìn)入游戲中彈出廣告行業(yè)壁壘
表5 游戲中彈出廣告發(fā)展趨勢(shì)及建議
表6 全球主要地區(qū)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(百萬(wàn)美元):2018 VS 2022 VS 2029
表7 全球主要地區(qū)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表8 全球主要地區(qū)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表9 北美游戲中彈出廣告基本情況分析
表10 歐洲游戲中彈出廣告基本情況分析
表11 亞太游戲中彈出廣告基本情況分析
表12 拉美游戲中彈出廣告基本情況分析
表13 中東及非洲游戲中彈出廣告基本情況分析
表14 全球市場(chǎng)主要企業(yè)游戲中彈出廣告收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表15 全球市場(chǎng)主要企業(yè)游戲中彈出廣告收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
表16 2022年全球主要企業(yè)游戲中彈出廣告收入排名及市場(chǎng)占有率
表17 2022全球游戲中彈出廣告主要廠(chǎng)商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))
表18 全球主要企業(yè)總部、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布及商業(yè)化日期
表19 全球主要企業(yè)游戲中彈出廣告產(chǎn)品類(lèi)型
表20 全球行業(yè)并購(gòu)及投資情況分析
表21 中國(guó)本土企業(yè)游戲中彈出廣告收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表22 中國(guó)本土企業(yè)游戲中彈出廣告收入市場(chǎng)份額(2018-2023)
表23 2022年全球及中國(guó)本土企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)游戲中彈出廣告收入排名
表24 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表25 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額(2018-2023)
表26 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表27 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表28 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表29 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額(2018-2023)
表30 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表31 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表32 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表33 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額(2018-2023)
表34 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表35 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表36 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)
表37 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額(2018-2023)
表38 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)
表39 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)
表40 游戲中彈出廣告行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
表41 游戲中彈出廣告行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
表42 游戲中彈出廣告行業(yè)政策分析
表43 游戲中彈出廣告行業(yè)供應(yīng)鏈分析
表44 游戲中彈出廣告上游原材料和主要供應(yīng)商情況
表45 游戲中彈出廣告行業(yè)主要下游客戶(hù)
表46 Anzu Virtual Reality Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表47 Anzu Virtual Reality Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表48 Anzu Virtual Reality Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表49 Anzu Virtual Reality Ltd. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表50 Anzu Virtual Reality Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表51 Electronic Arts Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表52 Electronic Arts Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表53 Electronic Arts Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表54 Electronic Arts Inc. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表55 Electronic Arts Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表56 MediaSpike Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表57 MediaSpike Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表58 MediaSpike Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表59 MediaSpike Inc. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表60 MediaSpike Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表61 ironSource Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表62 ironSource Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表63 ironSource Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表64 ironSource Ltd. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表65 ironSource Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表66 Motive Interactive Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表67 Motive Interactive Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表68 Motive Interactive Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表69 Motive Interactive Inc. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表70 Motive Interactive Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表71 Playwire LLC基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表72 Playwire LLC公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表73 Playwire LLC 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表74 Playwire LLC 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表75 Playwire LLC企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表76 RapidFire Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表77 RapidFire Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表78 RapidFire Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表79 RapidFire Inc. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表80 RapidFire Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表81 WPP Plc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表82 WPP Plc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表83 WPP Plc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表84 WPP Plc. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表85 WPP Plc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表86 Activision Blizzard Media Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表87 Activision Blizzard Media Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表88 Activision Blizzard Media Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表89 Activision Blizzard Media Ltd. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表90 Activision Blizzard Media Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表91 Blizzard Entertainment Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表92 Blizzard Entertainment Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表93 Blizzard Entertainment Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表94 Blizzard Entertainment Inc. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表95 Blizzard Entertainment Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表96 AdInMo Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表97 AdInMo Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表98 AdInMo Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表99 AdInMo Ltd. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表100 AdInMo Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表101 Bidstack Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表102 Bidstack Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表103 Bidstack Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表104 Bidstack Ltd. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表105 Bidstack Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表106 Flurry Inc.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表107 Flurry Inc.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表108 Flurry Inc. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表109 Flurry Inc. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表110 Flurry Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表111 HotPlay (Thailand) Co. Ltd.基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表112 HotPlay (Thailand) Co. Ltd.公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表113 HotPlay (Thailand) Co. Ltd. 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表114 HotPlay (Thailand) Co. Ltd. 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表115 HotPlay (Thailand) Co. Ltd.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表116 InMobi基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表117 InMobi公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表118 InMobi 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表119 InMobi 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表120 InMobi企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表121 Double Fusion基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表122 Double Fusion公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表123 Double Fusion 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表124 Double Fusion 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表125 Double Fusion企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表126 Giftgaming基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表127 Giftgaming公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表128 Giftgaming 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表129 Giftgaming 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表130 Giftgaming企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表131 Adscape International LLC基本信息、游戲中彈出廣告市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
表132 Adscape International LLC公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
表133 Adscape International LLC 游戲中彈出廣告產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用
表134 Adscape International LLC 游戲中彈出廣告收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2018-2023)
表135 Adscape International LLC企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
表136 研究范圍
表137 分析師列表
圖表目錄
圖1 游戲中彈出廣告產(chǎn)品圖片
圖2 不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告全球規(guī)模2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
圖3 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額 2022 & 2029
圖4 靜態(tài)廣告產(chǎn)品圖片
圖5 動(dòng)態(tài)廣告產(chǎn)品圖片
圖6 不同應(yīng)用游戲中彈出廣告全球規(guī)模2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
圖7 全球不同應(yīng)用游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額 2022 & 2029
圖8 單機(jī)
圖9 在線(xiàn)
圖10 包裝和掩蔽
圖11 酸蝕
圖12 全球市場(chǎng)游戲中彈出廣告市場(chǎng)規(guī)模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)
圖13 全球市場(chǎng)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖14 中國(guó)市場(chǎng)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖15 中國(guó)市場(chǎng)游戲中彈出廣告總規(guī)模占全球比重(2018-2029)
圖16 全球主要地區(qū)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(百萬(wàn)美元):2018 VS 2022 VS 2029
圖17 全球主要地區(qū)游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額(2018-2029)
圖18 北美(美國(guó)和加拿大)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖19 歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利等國(guó)家)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖20 亞太主要國(guó)家/地區(qū)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、印度和東南亞)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖21 拉美主要國(guó)家(墨西哥和巴西等)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖22 中東及非洲地區(qū)游戲中彈出廣告總體規(guī)模(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)
圖23 2022年全球前五大廠(chǎng)商游戲中彈出廣告市場(chǎng)份額(按收入)
圖24 2022年全球游戲中彈出廣告第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠(chǎng)商及市場(chǎng)份額
圖25 游戲中彈出廣告中國(guó)企業(yè)SWOT分析
圖26 游戲中彈出廣告產(chǎn)業(yè)鏈
圖27 游戲中彈出廣告行業(yè)采購(gòu)模式
圖28 游戲中彈出廣告行業(yè)開(kāi)發(fā)/生產(chǎn)模式分析
圖29 游戲中彈出廣告行業(yè)銷(xiāo)售模式分析
圖30 關(guān)鍵采訪(fǎng)目標(biāo)
圖31 自下而上及自上而下驗(yàn)證
圖32 資料三角測(cè)定